设计模式-java (part1)

单例设计模式

最好理解的一种设计模式,分为懒汉式和饿汉式。

饿汉式:

public class Singleton { 
    // 直接创建对象
    public static Singleton instance = new Singleton();
    // 私有化构造函数
    private Singleton() { }
    // 返回对象实例
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

懒汉式:

public class Singleton {
    // 声明变量
    private static volatile Singleton singleton2 = null;
    // 私有构造函数
    private Singleton2() { }
    // 提供对外方法
    public static Singleton2 getInstance() {
        if (singleton2 == null) {
            synchronized (Singleton2.class) {
                if (singleton == null) {
                    singleton = new Singleton();
                }
            }
        } return singleton;
    }

工厂方法模式

工厂方法模式分为三种:普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。 多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不 能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。 静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

普通工厂模式:

public interface Sender {
    public void Send();
}
public class MailSender implements Sender {
    @Override public void Send() {
        System.out.println("this is mail sender!");
    }
}
public class SmsSender implements Sender {
    @Override public void Send() {
        System.out.println("this is sms sender!");
    }

}
public class SendFactory {
    public Sender produce(String type) {
        if ("mail".equals(type)) {
            return new MailSender();
        } else if ("sms".equals(type)) {
            return new SmsSender();
        } else { System.out.println("请输入正确的类型!"); return null; }
    }
}

多个工厂方法模式:

public class SendFactory {
    public Sender produceMail() {
        return new MailSender();
    }
    public Sender produceSms() {
        return new SmsSender();
    }
}
public class FactoryTest {
    public static void main(String[] args) {
        SendFactory factory = new SendFactory();
        Sender sender = factory.produceMail();
        sender.send();
    }
}

静态工厂方法模式:

将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

public class SendFactory {
    public static Sender produceMail() {
        return new MailSender();
    }
    public static Sender produceSms() {
        return new SmsSender();
    }
}

public class FactoryTest {
    public static void main(String[] args) {
        Sender sender = SendFactory.produceMail();
        sender.send();
    }
}

抽象工厂模式

工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修 改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工 厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。

public interface Provider {
    public Sender produce();
}
------------------------------------
public interface Sender {
    public void send();
}
------------------------------------
public class MailSender implements Sender {
    @Override public void send() {
        System.out.println("this is mail sender!");
    }
}
------------------------------------
public class SmsSender implements Sender {
    @Override public void send() {
        System.out.println("this is sms sender!");
    }
}
------------------------------------
public class SendSmsFactory implements Provider {
    @Override public Sender produce() {
        return new SmsSender();
    }
}
------------------------------------
public class SendMailFactory implements Provider {
    @Override public Sender produce() {
        return new MailSender();
    }
}
------------------------------------
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Provider provider = new SendMailFactory();
        Sender sender = provider.produce(); sender.send();
    }
}

适配器设计模式

适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容 性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。

类的适配器模式:

public class Source {
    public void method1() {
        System.out.println("this is original method!");
    }
}
------------------------------------
public interface Targetable {
    /* 与原类中的方法相同 */ 
    public void method1(); 
    /* 新类的方法 */ 
    public void method2();
}
public class Adapter extends Source implements Targetable {
    @Override public void method2() {
        System.out.println("this is the targetable method!");
    }
}
public class AdapterTest {
    public static void main(String[] args) {
        Targetable target = new Adapter(); target.method1(); target.method2();
    }
}

对象的适配器模式 :

基本思路和类的适配器模式同,是将Adapter类作修改,这次不继承Source类,而是持有Source类的实例,以达到解决兼容性的问题。

public class Wrapper implements Targetable {
    private Source source;
    public Wrapper(Source source) {
        super();
        this.source = source;
    }
    @Override public void method2() {
        System.out.println("this is the targetable method!");
    }
    @Override public void method1() {
        source.method1();
    }
}
--------------------------------------------------------------
public class AdapterTest {
    public static void main(String[] args) {
        Source source = new Source();
        Targetable target = new Wrapper(source);
        target.method1();
        target.method2();
    }
}

接口的适配器模式:

接口的适配器是这样的:有时我们写的一个接口中有多个象方法,当我们写该接口的实现类时,必实现该接抽须口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要的,有时只需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法,而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行。

装饰模式

顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个 接口,装饰对象持有被装饰对象的实例。

public interface Sourceable {
    public void method();
}
----------------------------------------------------
public class Source implements Sourceable {
    @Override public void method() {
        System.out.println("the original method!");
    }
}
----------------------------------------------------
public class Decorator implements Sourceable {
    private Sourceable source;
    public Decorator(Sourceable source) {
        super();
        this.source = source;
    }
    @Override public void method() {
        System.out.println("before decorator!");
        source.method();
        System.out.println("after decorator!");
    }
}
----------------------------------------------------
public class DecoratorTest {
    public static void main(String[] args) {
        Sourceable source = new Source();
        Sourceable obj = new Decorator(source);
        obj.method();
    }
}

策略模式

策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数。策略模式的决定权在用户,系统本身提供不同算法的实现,新增或者删除算法,对各种算法做封装。因此,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只需要决定用哪个算法即可。

public interface ICalculator {
    public int calculate(String exp);
}
-------------------------------------------------------- 
public class Minus extends AbstractCalculator implements ICalculator {
    @Override public int calculate(String exp) {
        int arrayInt[] = split(exp, "-");
        return arrayInt[0] - arrayInt[1];
    }
}
-------------------------------------------------------- 
public class Plus extends AbstractCalculator implements ICalculator {
    @Override public int calculate(String exp) {
        int arrayInt[] = split(exp, "\\+");
        return arrayInt[0] + arrayInt[1];
    }
}
--------------------------------------------------------
public class AbstractCalculator {
    public int[] split(String exp, String opt) {
        String array[] = exp.split(opt);
        int arrayInt[] = new int[2];
        arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);
        arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);
        return arrayInt;
    }
}
------------------------------------
public class StrategyTest {
    public static void main(String[] args) {
        String exp = "2+8";
        ICalculator cal = new Plus();
        int result = cal.calculate(exp);
        System.out.println(result);
    }
}

观察者模式

观察者模式很好理解,类似于邮件订阅和RSS订阅,当我们浏览一些博客或wiki时,经常会看到RSS图标,就这的意思是,当你订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知你。其实,简单来讲就一句话:当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化!对象之间是一种一对多的关系。

public interface Observer {
    public void update();
}
------------------------------------
public class Observer1 implements Observer {
    @Override public void update() {
        System.out.println("observer1 has received!");
    }
}
------------------------------------
public class Observer2 implements Observer {
    @Override public void update() {
        System.out.println("observer2 has received!");
    }
}
------------------------------------
public interface Subject {
    /*增加观察者*/
    public void add(Observer observer);
    /*删除观察者*/
    public void del(Observer observer);
    /*通知所有的观察者*/
    public void notifyObservers();
    /*自身的操作*/
    public void operation();
}
------------------------------------
public abstract class AbstractSubject implements Subject {
    private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>();
    @Override public void add(Observer observer) {
        vector.add(observer);
    }
    @Override
    public void del(Observer observer) {
        vector.remove(observer);
    }
    @Override
    public void notifyObservers() {
        Enumeration<Observer> enumo = vector.elements();
        while (enumo.hasMoreElements()) {
            enumo.nextElement().update();
        }
    }
}
------------------------------------
public class MySubject extends AbstractSubject {
    @Override
    public void operation() {
        System.out.println("update self!");
        notifyObservers();
    }
}
------------------------------------
public class ObserverTest {
    public static void main(String[] args) {
        Subject sub = new MySubject();
        sub.add(new Observer1());
        sub.add(new Observer2());
        sub.operation();
    }
}
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