CocosCreator Plist生成、图片切片及动画代码生成

介绍

啊,这标题真长。其实就是这两天在搭一个兼容2d和3d的项目基本框架的时候。写了一个工具(Webstorm插件,将压缩包拖入编辑器即可安装) 下载。选择图片点击鼠标右键

出现类似下面这样的界面:

  • 打开时就自动解析出小图片(暂时只按透明度像素识别小图片),识别过程的时间复杂度为O(n)。所以就没分组识别(值测试过5MB及以内图片)。
  • 点击识别出来的图片则弹出:

    可以改变对应小图标的名字(默认是按图片名从0开始命名)。
    输入空格可以删除当前选择的小图片
  • 勾选out则输出结果到.idea/cocossprite/out目录,不勾选则输出到图片同位置(如开始的图中的code.js和zhujue.plist产物文件)
  • 点击 拆分 按钮将生成当前框选的小图片的plist文件
  • 点击 切片 按钮将生成当前框选的小图片的各个单独小图片
  • 点击 退出 按钮将关闭弹出
  • 点击 批量 按钮将统一修改小图片名字,如图点击 批量 后选择第一排四个小图片。

    再点击 确定批量修改按钮 弹出统一命令这里命令 down
  • 点击 生成代码 按钮则成功动画脚本代码,如下是我配置的模板代码产物
  • 在输入框输入忽略 太小面积的值,可以防止杂音像素点(块)被识别成小图片
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