代码交互中,如果声音在时间轴上是线性播放一般是正常的;如果有跳帧行为,则起始帧和目标帧之间的其他帧上如果有声音;即时stop,声音还会播放;根治办法就是让声音脱离时间轴用Sound和SoundChannel控制;
其他办法比如每个声音时间轴开头空两帧,然后单击按钮跳帧前,现将当前声音影片停止,大部分时候也挺有效,但是也存在一个无法经常重现的现象,有时候还是会出现多个声音重合播放。
代码交互中,如果声音在时间轴上是线性播放一般是正常的;如果有跳帧行为,则起始帧和目标帧之间的其他帧上如果有声音;即时stop,声音还会播放;根治办法就是让声音脱离时间轴用Sound和SoundChannel控制;
其他办法比如每个声音时间轴开头空两帧,然后单击按钮跳帧前,现将当前声音影片停止,大部分时候也挺有效,但是也存在一个无法经常重现的现象,有时候还是会出现多个声音重合播放。