Re:从零开始的Runloop实践02-使用ports 或custom input sources 和其他线程通信

Re:从零开始的RunLoop实践

本系列文章,因我在网上看了很多RunLoop的文章之后(先膜拜各路大牛),感觉自己大概懂了,但是说实战一下,又无从下码,本着写不出来代码,会再多理论好比有枪开不出子弹,所以尽量以解决开发中实际问题为出发点,主要以网络上的博客和Github找到的代码为基础(这都是大牛的功劳),总结出用以实战的几个demo,主要为了以后自己使用查找方便(所以此系列提及的理论巨少,基本都是代码,观众老爷也可以直接复制粘贴使用起来),公布在网络上,欢迎各位指出错误,帮助本人及观看文章的大家成长学习。

Re:从零开始的Runloop实践02-使用ports 或custom input sources 和其他线程通信

Re:从零开始的RunLoop实践01中,使用过- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread 这个方法来实现线程间的通信,这个方法非常好用,常用,但不是今天的主角。

本小节部分代码搬运修改自[http://weibo.com/1794363822/CvDEHwuvX?type=comment](http://weibo.com/1794363822/CvDEHwuvX?type=comment)大牛的Github

本篇的Demo地址在:https://github.com/zyzhangyu/RunLoopDemo
建议直接看代码,虽然写这么一篇博文,也要个把小时,但是能直接看代码,最好还是直接看代码。

custom input sources的核心代码如下:

CCRunLoopContext类 容器类,保存传递RunLoop和InputSource
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CCRunLoopInputSource类
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处理事件的方法与其他线程注册的方法是可以自由设置的,核心代码就是创建一个CFRunLoopSourceRef,并把它加入到一个RunLoop中。理论如下:
CFRunLoopSourceRef 是事件产生的地方。Source有两个版本:Source0 和 Source1。
• Source0 只包含了一个回调(函数指针),它并不能主动触发事件。使用时,你需要先调用 CFRunLoopSourceSignal(source),将这个 Source 标记为待处理,然后手动调用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 来唤醒 RunLoop,让其处理这个事件。

创建自己的CFRunLoopSourceRef需要一个CFRunLoopSourceContext,下面是CFRunLoopSourceContext的定义,在init方法中有使用的实例:

 typedef struct {
     CFIndex version;
     void * info;
     const void *(*retain)(const void *info);
     void (*release)(const void *info);
     CFStringRef (*copyDescription)(const void *info);
     Boolean (*equal)(const void *info1, const void *info2);
     CFHashCode (*hash)(const void *info);
     void (*schedule)(void *info, CFRunLoopRef rl, CFRunLoopMode mode);
     void (*cancel)(void *info, CFRunLoopRef rl, CFRunLoopMode mode);
     void (*perform)(void *info);
 } CFRunLoopSourceContext;

我们可以看到,最后有三个回调,这三个回调也是非常重要的,

 //当source添加进runloop的时候,调用此回调方法,将源注册到其他线程 <== CFRunLoopAddSource(runLoop, source, mode); 
 void (*schedule)(void *info, CFRunLoopRef rl, CFRunLoopMode mode);
 
 // 如果使用CFRunLoopSourceInvalidate函数把输入源从Run Loop里面移除的话,系统会回调该方法。
 // 我们在该方法中移除了主线程对当前Input source context的引用。' 
 void (*cancel)(void *info, CFRunLoopRef rl, CFRunLoopMode mode);
 
 // 当前Input source被告知需要处理事件的回调方法
 void (*perform)(void *info);

在本小节的demo中,schedule被用来把runLoopContext传递给主线程,在主线程之中有一个数组用来收集我们主动创建的RunLoop。cancel和schedule一样,区别在于通知主线程移除指定的RunLoop,perform最为重要,我们把各个线程发送到指定RunLoop线程中的任务,在此执行。这里不好理解,建议大家查看本文的配套代码食用更佳。
下载地址:https://github.com/zyzhangyu/RunLoopDemo

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好了,知道这些,现在来看一个进行线程通信的实例:

第一步:

创建CCRunLoopCustomInputSourceThread类,继承自NSThread重写main方法,使用上面的CCRunLoopInputSource类,添加观察者,开启runLoop循环。
CCRunLoopCustomInputSourceThread.h
https://github.com/zyzhangyu/RunLoopDemo/blob/master/ZYRunLoopDemo02/ZYRunLoopDemo02/CCRunLoopCustomInputSourceThread.h
CCRunLoopCustomInputSourceThread.m
https://github.com/zyzhangyu/RunLoopDemo/blob/master/ZYRunLoopDemo02/ZYRunLoopDemo02/CCRunLoopCustomInputSourceThread.m

这一步的核心代码:
self.customInputSource = [[CCRunLoopInputSource alloc] init];
self.customInputSource.delegate = self;
[self.customInputSource addToCurrentRunLoop];

执行addToCurrentRunLoop时,会触发上面图片的第一个回调。
void runLoopSourceScheduleRoutine (void info, CFRunLoopRef runLoopRef, CFStringRef mode)
会把这个线程的runloop和InputSource(通过上面的容器类CCRunLoopContext)传递给主线程。

第二步:

开启此线程就ok了,此刻RunLoop会在kCFRunLoopBeforeWaiting状态,等待事件唤醒。

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第三步:

在主线程触发调用Custom Input Source的方法,会触发上述三个回调中的runLoopSourcePerformRoutine

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Log记录
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demo 下载地址:https://github.com/zyzhangyu/RunLoopDemo

接下来是使用port通信的实例(port通信这部分的原理,我也不是很懂,资料很少,也想不到具体使用的场景,下面的demo改编自网络上找到的blog):

port通信
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Log记录:

demo 下载地址:https://github.com/zyzhangyu/RunLoopDemo

本篇和上篇的博文Re:从零开始的RunLoop实践01的Log可以对比一下,能发现一些问题,再上一次这张图:

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参考博客:

http://www.jianshu.com/p/4d5b6fc33519
http://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/

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