概要
- 单例模式是常见的设计模式。它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。
- 通过单例模式可以保证系统中单例类只有一个实例而且易于访问,从而方便对实例个数的控制,并节约资源。
- 单例类似全局变量,在系统任何地方都可以访问。
用途
一般两种情况下可以使用单例:
- 系统中某个类实例只能存在一个,多了就会出问题(此时必须使用单例)
- 系统中某个类实例一个就够用了,多了浪费内存等资源(此时单例是较好的选择,当然可以使用其它方式)
iOS中很多地方都有用到单例:
[UIApplication sharedApplication];
[NSNotificationCenter defaultCenter];
[NSFileManager defaultManager];
[NSUserDefaults standardUserDefaults];
[NSURLCache sharedURLCache];
[NSHTTPCookieStorage sharedHTTPCookieStorage];
单例创建
- 单线程单例
单例中只能有一个实例,因此第一次访问的时候创建,之后访问的时候直接获取之前创建的即可。
+ (instancetype)shareInstance {
static Singleton *single;
if (!single) {
single = [[Singleton alloc] init];
}
return single;
}
- 多线程单例
对于一个实例,我们一般不能保证只能在一个线程中使用,因此需要适配多线程的情况。
在多线程的情况下,如果两个线程同时调用上面单线程单例中+ (instancetype)shareInstance
,可能就会创建出两个single
。因此需要使用@synchronized
加锁。代码如下:
+ (instancetype)shareInstance {
static Singleton *single;
@synchronized(self) {
if (!single) {
single = [[Singleton alloc] init];
}
return single;
}
}
因此,当多个线程同时调用+ (instancetype)shareInstance
时,只能有一个线程进入函数中,从而解决多线程同时调用的问题。
-
dispatch_once
单例
加锁解决了多线程的问题。但是也只是在单例未创建时,如果单例已经创建,此时仍然使用加锁,就会造成阻塞。因此需要使用更好的方法。代码如下:
+ (instancetype)shareInstance {
static Singleton *single;
static dispatch_once_t onceToken;//①onceToken = 0;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"%ld",onceToken);//②onceToken = 140734731430192
single = [[Singleton alloc] init];
});
NSLog(@"%ld",onceToken);//③onceToken = -1;
return single;
}
原理分析
dispatch_once即解决线程问题又解决性能问题,原因如下:
dispatch_once是根据onceToken来决定怎样执行代码。
- onceToken = 0,线程执行Block中的代码
- onceToken = -1,线程跳过Block中的代码
- onceToken = 其它值,线程被阻塞,等待onceToken值被改变。
执行顺序如下:
- 线程一第一次调用
+ (instancetype)shareInstance
时,此时onceToken值为零。改变onceToken值为140734731430192,然后执行Block中代码 - 此时线程二调用
+ (instancetype)shareInstance
,线程等待onceToken值改变。 - 当线程一执行完Block中代码后,onceToken值变为-1。
- 此时线程二直接跳过Block。
此种方法只在第一次调用+ (instancetype)shareInstance
时,线程阻塞,生成单例后,线程不再阻塞。
备注
单例不可以继承。