假设我们要制作一款战棋游戏,其中技能是一个单独的系统,本着独立系统负责独立功能的原则,他的功能是:
1. 能够结合人物属性,提供与技能相关的可操作数据(如战士A的技能都可以在哪些格子释放,需要玩家选择其中一个格子释放)
2. 能够控制技能的整个释放流程
通过上图我们可以看到,这个技能系统非常贴合经典的MVC设计模式:
技能的核心数据就是Model,技能的计算部分是Controller,技能的释放流程(展示过程)是View。
那么,这个系统我们可以按照如下思路去设计(按照调用顺序排列):
1. 将技能的核心数据存储在存储单元中,可能是json文件或者本地数据库等。核心数据可能包括:id,value1,value2,name等
2. 创建可操作数据运算中心SkillOperateController,主要实现这个方法:
public OperateData CalOperateData(SkillData skillData, RoleData roleData){
//todo
}
3. 拿到OperateData后,通过SkillView去展示操作选项,同时接收玩家的操作结果,得到OperateResult
4. 创建技能结果运算中心SkillResultController,主要实现这个方法:
public SkillResult CalSkillResult(OperateResult or){
//todo
}
5. 通过SkillResultView来展示SkillResult,并最终对游戏数据产生影响
作者想说的:
今天在B站上看到一些视频,发现很多人喜欢脱离需求谈架构,可能这更多是一种技术不成熟或者不负责任的体现。
架构是技巧,是工具,脱离需求谈工具恐怕只能是百害而无一益。
很多时候所谓的程序架构并没有想象中那么复杂,我们在谈论架构的时候切记不能脱离需求,否则不仅不能解决问题,还会陷入过度设计的漩涡,造成系统冗杂无法推进。