iOS基础06—--事件响应链

iOS基础06—--事件响应链

移动应用的最大特性就是响应用户交互操作,那么iOS系统是如何去响应一个简单的点击事件的呢?系统如何精准地定位一个事件的响应者呢?
首先一个事件产生后,系统会将其包装成一个uievent和uitouch对象,然后传给当前的app!当前app一级一级查找响应者的规程就形成了一个事件响应链!

事件传递进来时,uiapplication会将事件放置到队列中,然后会从队列中取出事件传递给keywindow!注意每一个view都含有以下两个方法:
1、获取到响应事件的view,然后传递回去;

[hittest:withevent:]

2、判断事件是否在当前view的范围里!

[pointinside:withevent:]

具体的实现如下图
https://app.yinxiang.com/shard/s67/res/e53a101b-5a01-4487-b508-9db36abe48ba/IMG_2792.PNG

widow会先查看点击事件是否在自己的范围内,如果是,就会继续查询子视图!如图所示,如果当前视图满足要求就会继续查找当前视图的子视图,否则会查找同等级的兄弟视图,依次类推,直到查到为止。
举个例子:
https://app.yinxiang.com/shard/s67/res/0e978485-a7fa-4444-b8ab-322a32a31475/IMG_2793.PNG

如果在viewTwo的非viewThree区域进行一个点击事件,则会在viewOne的pointInside方法中得到true,然后hit test就会继续遍历子视图,viewTwo的pointInside方法也返回true,所以还会继续遍历子视图,到了viewthree,pointinside方法返回false,所以最终的hit test就截止到viewTwo,于是将viewTwo传回去,viewTwo就是最终的响应者了!
其次有个情况就是子视图超过父视图的范围内的点击事件!如图,在viewthree的非viewtwo的重叠区域进行点击事件,则响应链在到viewtwo的pointinside那就被截断了,view two的hit test会返回nil,也就是说找不到响应者,事件不会被响应!
那么这种情况怎么才能让其进行响应呢?这个时候必须得重写hit test的实现才可以让事件传递下去:

-(UIView )hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent)event
{
UIView *view = [super hitTest:point withEvent:event];
if (view == nil) {
    for (UIView *subView in self.subviews) {
        CGPoint myPoint = [subViewconvertPoint:point fromView:self];
        if (CGRectContainsPoint(subView.bounds, myPoint)) {

            return subView;
        }
    }
}

return view;
}

另外不响应事件还可能

  • 是view被隐藏了hide,
  • view不响应了userinteractionenable=no;
  • 透明度alpha<0.1

面试响应链另一半:当hitTest接收到能够响应事件的view后,window会将消息传给UIApplication,返回返回view就不做任何处理。
兄弟view是先检测第一个view还是检测最后添加的view——推理应该是检测最后添加的view。

可以去github上查看Demo,喜欢的话star一下哦
github
CSDN

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