iOS类目的简单介绍

1.什么是类目(类别)

类别( category )是 Objective-C 语言的新特性,为现有的类添加新方法的方式。比如系统的类,我们看不到他的.m文件,所以没有办法用直接添加方法的方式去实现,用类目就可以实现在没有类的源代码的条件下为类增加新的方法。

通过类目加入的方法会成为原始类的一部分。例如:通过类目想NSString增加方法,编译器会把这些方法加到NSString的定义里;类目里定义的方法可以干任何原始类中方法能干的事,在运行时他们是平等对待的;类目里定义的方法也会被原始类的子类所继承,就跟原始类的其他方法一样。

2.类目的局限性

a、无法添加新的实例变量。

b、若在类目中覆盖现有类的原有方法。这样会引起super消息的断裂,因为类目总的方法具有更高的优先级,因此,一般不要覆盖现有类中的方法

3.类目的声明结构

@interface 要加类目的类名*****例如UIView(类目名*****例如animation)

//声明类目添加的方法

@end

二、类目的添加方法功能

我们下面举一个为系统的类UIView通过类目添加方法的例子

1.首先建立一个项目,添加一个主页ViewController类,然后为UIView类添加一个类目类UIView+Category

过程:创建新工程  ->comman+n新建如下图






之后就会生成UIView+Category的.h和.m文件,之后就可以为UIView类添加方法了,下面直接上代码来说明

在UIView+Category.h中

@interfaceUIView (category)

- (void)startShakeAnimation;//摇动动画

- (void)stopShakeAnimation;

- (void)startRotateAnimation;//360°旋转动画

- (void)stopRotateAnimation;

///截图

- (UIImage*)screenshot;

@property(nonatomic)floattop;

@property(nonatomic)floatbottom;

@property(nonatomic)floatleft;

@property(nonatomic)floatright;

@end


在NSString+Category.m中

@implementationUIView (category)

/*截图*/

- (UIImage*)screenshot

{

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.frame.size,NO,2.0);

[self.layerrenderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];

UIImage*image =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

returnimage;

}

#pragma mark - Animation

- (void)startShakeAnimation

{

CGFloatrotation =0.05;

CABasicAnimation*shake = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"transform"];

shake.duration=0.2;

shake.autoreverses=YES;

shake.repeatCount=MAXFLOAT;

shake.removedOnCompletion=NO;

shake.fromValue= [NSValuevalueWithCATransform3D:CATransform3DRotate(self.layer.transform, -rotation,0.0,0.0,1.0)];

shake.toValue= [NSValuevalueWithCATransform3D:CATransform3DRotate(self.layer.transform,rotation,0.0,0.0,1.0)];

[self.layeraddAnimation:shakeforKey:@"shakeAnimation"];

}

- (void)stopShakeAnimation

{

[self.layerremoveAnimationForKey:@"shakeAnimation"];

}

- (void)startRotateAnimation

{

CABasicAnimation*shake = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"transform"];

shake.duration=0.5;

shake.autoreverses=NO;

shake.repeatCount=MAXFLOAT;

shake.removedOnCompletion=NO;

shake.fromValue= [NSValuevalueWithCATransform3D:CATransform3DRotate(self.layer.transform,M_PI,0.0,0.0,1.0)];

shake.toValue= [NSValuevalueWithCATransform3D:CATransform3DRotate(self.layer.transform,0.0,0.0,0.0,1.0)];

[self.layeraddAnimation:shakeforKey:@"rotateAnimation"];

}

- (void)stopRotateAnimation

{

[self.layerremoveAnimationForKey:@"rotateAnimation"];

}

-(float)top

{

returnself.frame.origin.x;

}

-(float)bottom

{

returnself.top+self.frame.size.height;

}

-(float)left

{

returnself.frame.origin.x;

}

-(float)right

{

returnself.left+self.frame.size.width;

}

@end


在ViewController中导入UIView+Category.h后可直接通过UIView调用- (void)startRotateAnimation方法

原文地址:https://github.com/github0625/Category/tree/master/CategoryTest/CategoryTest

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