检查边界Polygon Collider
的Is Trigger属性是否没有
选中。
Unity加载场景物体自动跑到场景外的一种情况
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
- 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
- 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
- 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
推荐阅读更多精彩内容
- 版本记录 版本号时间V1.02020.07.19 星期日 前言 Unity是由Unity Technologies...
- 原文链接:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/100...
- 用途 在Unity Profile 的 CPU Usage 里可以看到各种 Unity 函数的耗时。如下图: 下面...
- 006_Controller_UsingADoor 使用控制器开关门 该场景中放置了两个可交互对象——“门”。把控...