1、从项目'模拟鸭子游戏'开始
2、从OO的角度设计这个项目,鸭子超类,扩展超类:
public abstract class Duck{
public void Quack(){
System.out.println("~~gaga~~");
}
public abstract void display();
public void swim(){
System.out.println("~~im swin~~");
}
}
public class GreenHeadDuck extends Duck{
@Override
public void display(){
System.out.println("~~GreenHeadDuck~~");
}
}
3、现在添加一个飞的功能
public abstract class Duck{
public void Quack(){
System.out.println("~~gaga~~");
}
public abstract void display();
public void swim(){
System.out.println("~~im swin~~");
}
/**
*添加个新的方法
*/
public void fly(){
System.out.println("~~im fly~~");
}
}
这样导致子类没有该方法,要重新复写。为了解决该问题,创建一个飞行的借口
public interface FlyBehavior{
public void fly();
}
public abstract class Duck{
FlyBehavior flyBehavior;
public Duck(){}
public void Quack(){
System.out.println("~~gaga~~");
}
public abstract void display();
public void swim(){
System.out.println("~~im swin~~");
}
/**
*添加个新的方法
*/
public void fly(){
flyBehavior.fly();
}
}
public class GreenHeadDuck extends Duck {
FlyBehavior flyBehavior;
public GreenHeadDuck() {
flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
}
@Override
public void fly() {
flyBehavior.fly();
}
}
public static void main(String[] args) {
Duck greenHeadDuck = new GreenHeadDuck();
greenHeadDuck.fly();
}
或者GreenHeadDuck可以用get/set方法来处理。
总结:封装行为为接口。
策略模式
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