31-关于block

在iOS开发中我们在很多地方都能见到block的身影

(1)遍历数组或者字典

(2)视图动画

(3)排序

(4)通知

(5)错误处理

(6)多线程

(7)封装变化点


什么是block

对于闭包(block),有很多定义,其中闭包就是能够读取其它函数内部变量的函数,这个定义即接近本质又较好理解。对于刚接触Block的同学,会觉得有些绕,因为我们习惯写这样的程序main(){ funA();} funA(){funB();} funB(){…..}; 就是函数main调用函数A,函数A调用函数B… 函数们依次顺序执行,但现实中不全是这样的,例如项目经理M,手下有3个程序员A、B、C,当他给程序员A安排实现功能F1时,他并不等着A完成之后,再去安排B去实现F2,而是安排给A功能F1,B功能F2,C功能F3,然后可能去写技术文档,而当A遇到问题时,他会来找项目经理M,当B做完时,会通知M,这就是一个异步执行的例子。在这种情形下,Block便可大显身手,因为在项目经理M,给A安排工作时,同时会告诉A若果遇到困难,如何能找到他报告问题(例如打他手机号),这就是项目经理M给A的一个回调接口,要回掉的操作,比如接到电话,百度查询后,返回网页内容给A,这就是一个Block,在M交待工作时,已经定义好,并且取得了F1的任务号(局部变量),却是在当A遇到问题时,才调用执行,跨函数在项目经理M查询百度,获得结果后回调该block

block 实现原理

Objective-C是对C语言的扩展,block的实现是基于指针和函数指针。

从计算语言的发展,最早的goto,高级语言的指针,到面向对象语言的block,从机器的思维,一步步接近人的思维,以方便开发人员更为高效、直接的描述出现实的逻辑(需求)。

下面是两篇很好的介绍block实现的博文

iOS中block实现的探究

谈Objective-C Block的实现


3 block的使用

使用实例

cocoaTouch框架下动画效果的Block的调用

使用typed声明block

typedef void(^didFinishBlock) (NSObject *ob);

这就声明了一个didFinishBlock类型的block,

然后便可用

@property (nonatomic,copy) didFinishBlock finishBlock;

声明一个blokc对象,注意对象属性设置为copy,接到block 参数时,便会自动复制一份。

__block是一种特殊类型,

使用该关键字声明的局部变量,可以被block所改变,并且其在原函数中的值会被改变。

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