1 事件循环
Node的执行模型实际上是事件循环。在进程启动时,Node会创建一个无限循环,每一次执行循环体的过程成为一次Tick。每个Tick过程就是
查看是否有事件等待处理,如果有则取出事件及其相关的回调函数,若存在关联的回调函数则执行它们,然后进入下一个循环。如果不再有事件处理,就退出进程。
2 观察者
每个事件循环中有若干个观察者,通过向这些观察者询问来判断是否有事件要处理。事件循环是一个典型的生产者/消费者模型。在Node中,事件主要来
源于网络请求、文件I/O等,这些事件都有对应的网络I/O观察者、文件I/O观察者等,事件循环则从观察者那里取出事件并处理。
3 请求对象
从Javascript发起调用到内核执行完I/O操作的过渡过程中,存在一种中间产物,叫做请求对象。以最简单的Windows下
fs.open()方法(根据指定路径和参数去打开一个文件并得到一个文件描述符)为例,从JS调用到内建模块通过libuv进行系统调用,实际上是调用
了uv_fs_open()方法。在调用过程中,创建了一个FSReqWrap请求对象,从JS层传入的参数和方法都封装在这个请求对象中,其中我们最为
关注的回调函数被设置在这个对象的oncompete_sym属性上。对象包装完毕后,将FSReqWrap对象推入线程池中等待执行。
至此,JS调用立即返回,JS线程可以继续执行后续操作。当前的I/O操作在线程池中等待执行,这就完成了异步调用的第一阶段。
4 执行回调
回调通知是异步I/O的第二阶段。线程池中的I/O操作调用完毕后,会将获取的结果储存起来,然后通知IOCP当前对象操作已完成,并将线程归还线
程池。在每次Tick的执行中,事件循环的I/O观察者会调用相关的方法检查线程池中是否有执行完的请求,如果存在,会将请求对象加入到I/O观察者的队
列中,然后将其当做事件处理。