OpenGL 渲染之颜色混合的理解

什么是颜色混合?

定义:我们把OpenGL在渲染时把颜色值存放在颜色缓冲区中,把每个片段(像素)的深度值存放在深度缓冲区中。当深度检测被关闭时,新的颜色值简单地覆盖颜色缓冲区中已经存在的颜色值;当深度检测被打开时,新的颜色值只有当它比原来的颜色更接近临近的裁剪平面时才会替换原来的颜色。当然,这是在OpenGL的混合功能被关闭的情况下。当混合功能被启用时,新的颜色会与颜色缓冲区中原有的颜色进行组合。通过对这些颜色进行不同的组合,可以产生许多种不同的效果。

  • 在介绍颜色混合之前,我们需要首先明确目标颜色和源颜色这两个术语的概念。

  1. 目标颜色:存储在颜色缓冲区中的颜色称为目标颜色,这个颜色包含了单独的红、绿、蓝成分以及一个可选的alpha值。
  2. 源颜色:作为当前渲染命令的结果进入颜色缓冲区中的颜色称为源颜色,它同样也包含了四种颜色成分(红、绿、蓝和可选的alpha值成分)。

我们通过对目标颜色源颜色进行不同的组合操作,来实现颜色混合的功能的。
启用混合功能:

glEnable(GL_BLEND);

当混合功能被启用时,源颜色目标颜色的组合方式是由混合方程式来控制的。在默认情况下,使用的混合方程式如下所示:

 Cf = (Cs * S) + (Cd * D)
 
其中:1. Cf: 最终计算参数的颜⾊
     2. Cs: 源颜⾊
     3. Cd: ⽬标颜⾊
     4. S: 源混合因⼦
     5. D: ⽬标混合因⼦

当然我们设置混合因子,需要用到glBlendFun函数 glBlendFunc(GLenum S,GLenum D);其中 S 是源混合因⼦,D 是目标混合因⼦。并且S和D我们不难看出是一个枚举值。具体这个枚举值要取的是什么,接下来我们用一个常见的混合函数组合来说明问题:

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

如果颜色缓存区已经有一种颜色红色(1.0f,0.0f,0.0f,1.0f),这个目标颜色Cd,如果在这上⾯⽤一种alpha0.6的蓝色(0.0f,0.0f,1.0f,0.6f)

Cd (⽬标颜色) = (1.0f,0.0f,0.0f,0.0f); 
Cs (源颜色) = (0.0f,0.0f,1.0f,0.6f); 
S = 源alpha值 = 0.6f
D = 1 - 源alpha值= 1-0.6f = 0.4f
方程式Cf = (Cs * S) + (Cd * D) 等价于 => (Blue * 0.6f) + (Red * 0.4f)

总结:最终颜色是以原先的红色(⽬标颜色)与 后来的蓝色(源颜色)进行组合。源颜色的alpha值越高,添加的蓝色颜色成分越高,目标颜色所保留的成分就会越少。 混合函数经常用于实现在其他一些不透明的物体前面绘制一个透明物体的效果。

改变组合方程式

  • 实际上组合方程远不止一种混合方程式,Cf = (Cs*S)+(Cd*D)这个只是默认的组合方程式,但这个是最常用的,其他的几种不建议去使用。
    选择组合方程式的函数
// mode是枚举值,有以下5种模式
// GL_FUNC_ADD 对应的组合方程式:Cf = (Cs * S) + (Cd * D)
// GL_FUNC_SUBTRACT 对应的组合方程式:Cf = (Cs * S) - (Cd * D)
// GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT 对应的组合方程式:Cf = (Cd * D) + (Cs * s)
// GL_MIN 对应的组合方程式:Cf = min(Cs, Cd)
// GL_MAX 对应的组合方程式:Cf = max(Cs, Cd)
glbBlendEquation(GLenum mode);
  • 除了能使⽤glBlendFunc 来设置混合因子,还可以有更灵活的选择,使用glBlendFuncSeparate函数,但是使用这个函数时需要注意以下两点:
    1.glBlendFunc 指定源和目标RGBA值的混合函数;但是glBlendFuncSeparate函数则允许为 RGB 和 Alpha 成分单独指定混合函数。
    1. 在混合因子表中,
      GL_CONSTANT_COLOR,GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR,GL_CONSTANT_ALPHA,GL _ONE_MINUS_CONSTANT值允许混合方程式中引入一个常量混合颜色。
//strRGB: 源颜色的混合因子
//dstRGB: ⽬标颜色的混合因子
//strAlpha: 源颜色的Alpha因子
//dstAlpha: ⽬标颜色的Alpha因子
void glBlendFuncSeparate(GLenum strRGB,GLenum dstRGB ,GLenum strAlpha,GLenum dstAlpha);
  • 常量混合颜⾊, 默认初始化为黑色(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f),但是还是可以修改这个常量混合颜色。
void glBlendColor(GLclampf red ,GLclampf green ,GLclampf blue ,GLclampf alpha );

接下来我们使用代码来感受一下颜色混合的例子:
以下是混合的核心代码,其他主要代码和之前的一样

//召唤场景
void RenderScene(void)
{
    
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);    
    //定义4种颜色
    GLfloat vRed[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f };
    GLfloat vGreen[] = { 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.5f };
    GLfloat vBlue[] = { 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.5f };
    GLfloat vBlack[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f };
    
    //5.召唤场景的时候,将4个固定矩形绘制好
    //使用 单位着色器
    //参数1:简单的使用默认笛卡尔坐标系(-1,1),所有片段都应用一种颜色。GLT_SHADER_IDENTITY
    //参数2:着色器颜色
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vGreen);
    greenBatch.Draw();
    
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed);
    redBatch.Draw();
    
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vBlue);
    blueBatch.Draw();

    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vBlack);
    blackBatch.Draw();
    
    //1.开启混合
    glEnable(GL_BLEND);
    //2.开启组合函数 计算混合颜色因子
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    //3.使用着色器管理器
    //*使用 单位着色器
    //参数1:简单的使用默认笛卡尔坐标系(-1,1),所有片段都应用一种颜色。GLT_SHADER_IDENTITY
    //参数2:着色器颜色
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed);
    //4.容器类开始绘制
    squareBatch.Draw();
    
    //5.关闭混合功能
    glDisable(GL_BLEND);
    
    //同步绘制命令
    glutSwapBuffers();
}

附上一张颜色混合效果图:


QQ20200713-152913-HD.gif.gif
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 217,657评论 6 505
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 92,889评论 3 394
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 164,057评论 0 354
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 58,509评论 1 293
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 67,562评论 6 392
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 51,443评论 1 302
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 40,251评论 3 418
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 39,129评论 0 276
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 45,561评论 1 314
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 37,779评论 3 335
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 39,902评论 1 348
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 35,621评论 5 345
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 41,220评论 3 328
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 31,838评论 0 22
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,971评论 1 269
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 48,025评论 2 370
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 44,843评论 2 354