《原神》这款游戏整体架构可以分两部分,世界探索和角色收集养成。两者分别对应免费和付费两种模式。
《原神》的不融洽存在于免费和付费上面。首先先弄清楚一个问题,即《原神》怎么赚钱?很显然,爆发增长靠角色和高星武器抽卡券的售卖,细水长流靠每日体力的有限次数售卖。
那么接下来的问题就是如何使玩家会产生购买呢?
一、角色方面
首先,《原神》作为一款3D的开放世界动作游戏,玩家可在三维空间操作角色,还可以与大世界上的各个npc进行交互和体验他们的故事,而且角色都拥有自己专属的语音和故事资料。2D关卡点击游戏是需要玩家通过文字抽象具体画面,3D开放世界动作游戏是厂商将文字具象展示出来,后者在代入感上有着前者无法比拟的优势,当然这也需要后者的厂商水平。
其次大部分需要抽卡获取的角色都是在免费供玩家游玩的大世界中拥有着自己对应的传说任务,在其中玩家可以体验到一定强度的对应角色和其特有的剧情任务。
总之,角色不再是侧面一条线的了,也不仅仅是一个可互动的模型,而是一个这个世界里面的一员,角色鲜活了起来,而且还有重要的一点是部分角色是不会进入常驻池。
二、武器方面
这个就更简单直观了,最好的词条和效果武器都是五星级(T0)且在常驻卡池里面被作为最稀有的物品。次一档次便是最顶尖的四星级(T1)是被放在高级通行证(珍珠纪行)里面当作奖励的。再次一档的四星武器(T2)则是被放在商城和卡池中当作抽卡的附赠品。最次一档次的四星武器(T3)是在主城商人处可以锻造的,材料完全是大世界自给自足,但是其中的一件关键性材料是周常boss概率掉落,且关键性材料还按武器种类分五种(也就是说一重随机是否掉落,一重随机掉落哪件)。
再往下走可用的就只剩下某些三星武器(其余皆是材料经验宝宝),这部分是游戏白送的,其特殊点在于适合某些特殊场景或者特殊角色。
很明显可以看出,这刺激手法是对比。T0级相当于抽角色时歪出来的,就算开放单独的up池,玩家的抽卡资源也是不会花在这上面的,毕竟纸片人老婆肯定要比武器好啊,而且还有T2级伴随着抽卡出或者抽卡出的资源商城换购来供玩家选择。所以,玩家若是要花钱在武器方面肯定是选择购买高级通行证来获得T1级,这样玩家不仅仅可以获得武器,还能够获得大量的养成材料和等价的抽卡资源。
三、体力方面
在玩家打副本和boss无法必定掉落金色圣遗物之前,体力的作用是换取冒险阅历以求快速达到必定掉落的阶段,这一阶段在我看来,大部分玩家不会考虑或者只是少量购买体力,因为性价比太低。但一段达到必定掉落阶段,由于圣遗物有五个位置,且多数词条随机和数值随机,就决定了这必定是需要大量刷才会拥有满意的。由于圣遗物最高+20,没有位阶,所以这应该算是后期细水长流的一个项目,并不是主力。
那么为什么说不融洽呢?
一是因为多角色的设计需要保证每个角色有所不同和高星角色的强度,那么免费的大世界探索的谜题设计就很受局限,一不能出现要求未能百分百拥有的特定角色,二不能出现玩家百分百拥有的角色无法或者极难打败的怪物。大世界既然作为免费部分,目的我想应该是让拥有免费角色的玩家也能游玩,起到让玩家进门坐下的作用,那么不太可能出现一个高水平的解密设计,毕竟要钱的嘛。
二是要出新角色,肯定要制作新剧情,总不可能先进卡池后进世界吧,这就涉及到大世界的更新和角色的更新进度平衡问题,比方说现在地图大区域就两个,角色里面长枪就一个,弓箭就两,28号开服还会出一个弓箭,也就是说现在两个地图所出现的角色连五种武器七个属性每一个来一个都达不到。
三是联机体验,首先下副本时玩家不能使用同名角色,其次副本都是具有时间限制,要么是n秒击败m只怪,要么就是击败一只怪时间回复到n秒,最后玩家进行联机匹配要先进入到主机世界,然后主角开启副本,玩家确认,然后还要确认角色选择,一套流程走下来麻烦得要死。进房间后确认角色抛开不谈,毕竟可以说是为了配合元素,但一开始匹配就不能直接进入确认角色步骤吗?踢人功能也能在这界面实现啊,也不是多难的技术问题,市面上的各大mmorpg采取的队伍匹配都是直接进入选人准备阶段,直接明了不磨叽,你倒好,先进家门,再开房间,再确认选人。
综上三点,免费角色服务于大世界,付费角色服务于深渊。后续也不太可能更新免费角色,更多只是地图与剧情,后续可能会出更多的圣遗物套装来搭配新角色。