C++类型转换总结

C++类型转换总结

本章内容:
1 前言
2 static_cast
3 dynamic_cast
4 const_cast
5 reinterpret_cast


1 前言

  • C++中类型转换分为两种:

    1. 隐式类型转换
    2. 显式类型转换。
  • 对于隐式类型转换,其实就是标准的转换,在很多时候不经意间就发生了,比如intfloat相加的时候,int类型就会被隐式转换为float类型,然后再进行加运算。而今天的重点主要讲解显式类转换,在C++中有四个类型转换符:static_castdynamic_castconst_castreinterpret_cast,下面我们对这四个转换符进行总结。

2 static_cast

  • static_cast的转换格式:static_cast<type-id> (expression)
  • expression转换为type-id类型,主要用于非多态类型之间的转换,不提供运行时的检查来确保转换的安全性。主要在以下几种场合中使用:
    1. 用于类层次结构中,基类和子类之间指针和引用的转换;
      当进行上行转换,也就是把子类的指针或引用转换成父类表示,这种转换是安全的;
      当进行下行转换,也就是把父类的指针或引用转换成子类表示,这种转换是不安全的,也需要程序员来保证;
    2. 用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum等等,这种转换的安全性需要程序员来保证;
    3. void指针转换成目标类型的指针,是及其不安全的;
      注:static_cast不能转换expressionconstvolatile__unaligned属性。

3 dynamic_cast

  • dynamic_cast的转换格式:dynamic_cast <type-id> (expression)

  • expression转换为type-id类型,type-id必须是类的指针、类的引用或者是void *;如果type-id是指针类型,那么expression也必须是一个指针;如果type-id是一个引用,那么expression也必须是一个引用。

  • dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。在类层次间进行上行转换时,dynamic_caststatic_cast的效果是一样的;在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。在多态类型之间的转换主要使用dynamic_cast,因为类型提供了运行时信息。下面我将分别在以下的几种场合下进行dynamic_cast的使用总结:

    1. 最简单的上行转换
  • 比如B继承自A,B转换为A,进行上行转换时,是安全的,示例如下:
    #include <iostream>
    using namespace std;
    class A
    {
    // ......
    };
    class B : public A
    {
    // ......
    };
    int main()
    {
    B *pB = new B;
    A *pA = dynamic_cast<A *>(pB); // Safe and will succeed
    }

    1. 多重继承之间的上行转换
      C继承自B,B继承自A,这种多重继承的关系;但是,关系很明确,使用dynamic_cast进行转换时,也是很简单的:
      class A
      {
      // ......
      };
      class B : public A
      {
      // ......
      };
      class C : public B
      {
      // ......
      };
      int main()
      {
      C *pC = new C;
      B *pB = dynamic_cast<B *>(pC); // OK
      A *pA = dynamic_cast<A *>(pC); // OK
      }
  • 而上述的转换,static_castdynamic_cast具有同样的效果。而这种上行转换,也被称为隐式转换;比如我们在定义变量时经常这么写:B *pB = new C;这和上面是一个道理的,只是多加了一个dynamic_cast转换符而已。

    1. 转换成void *
  • 可以将类转换成void *,例如:
    class A
    {
    public:
    virtual void f(){}
    // ......
    };
    class B
    {
    public:
    virtual void f(){}
    // ......
    };
    int main()
    {
    A *pA = new A;
    B *pB = new B;
    void *pV = dynamic_cast<void *>(pA); // pV points to an object of A
    pV = dynamic_cast<void *>(pB); // pV points to an object of B
    }

  • 但是,在类A和类B中必须包含虚函数,为什么呢?因为类中存在虚函数,就说明它有想让基类指针或引用指向派生类对象的情况,此时转换才有意义;由于运行时类型检查需要运行时类型信息,而这个信息存储在类的虚函数表中,只有定义了虚函数的类才有虚函数表。

    1. 如果expressiontype-id的基类,使用dynamic_cast进行转换时,在运行时就会检查expression是否真正的指向一个type-id类型的对象,如果是,则能进行正确的转换,获得对应的值;否则返回NULL,如果是引用,则在运行时就会抛出异常;例如:
      class B
      {
      virtual void f(){};
      };
      class D : public B
      {
      virtual void f(){};
      };
      void main()
      {
      B* pb = new D; // unclear but ok
      B* pb2 = new B;
      D* pd = dynamic_cast<D>(pb); // ok: pb actually points to a D
      D
      pd2 = dynamic_cast<D*>(pb2); // pb2 points to a B not a D, now pd2 is NULL
      }
  • 这个就是下行转换,从基类指针转换到派生类指针。
    对于一些复杂的继承关系来说,使用dynamic_cast进行转换是存在一些陷阱的;比如,有如下的一个结构:


    转换结构
  • D类型可以安全的转换成B和C类型,但是D类型要是直接转换成A类型呢?

      class A
      {
          virtual void Func() = 0;
      };
      class B : public A
      {
          void Func(){};
      };
      class C : public A
      {
          void Func(){};
      };
      class D : public B, public C
      {
          void Func(){}
       };
      int main()
      {
          D *pD = new D;
          A *pA = dynamic_cast<A *>(pD); // You will get a pA which is NULL
      }
    
  • 如果进行上面的直接转,你将会得到一个NULLpA指针;这是因为,B和C都继承了A,并且都实现了虚函数Func,导致在进行转换时,无法进行抉择应该向哪个A进行转换。正确的做法是:

      int main()
      {
          D *pD = new D;
          B *pB = dynamic_cast<B *>(pD);
          A *pA = dynamic_cast<A *>(pB);
      }
    
  • 这就是我在实现QueryInterface时,得到IUnknown的指针时,使用的是*ppv = static_cast<IX *>(this);而不是*ppv = static_cast<IUnknown *>(this);

  • 对于多重继承的情况,从派生类往父类的父类进行转时,需要特别注意;比如有下面这种情况:


    多重集成结构
  • 现在,你拥有一个A类型的指针,它指向E实例,如何获得B类型的指针,指向E实例呢?如果直接进行转的话,就会出现编译器出现分歧,不知道是走E->C->B,还是走E->D->B。对于这种情况,我们就必须先将A类型的指针进行下行转换,获得E类型的指针,然后,在指定一条正确的路线进行上行转换。

4 const_cast

  • const_cast的转换格式:const_cast <type-id> (expression)

  • const_cast用来将类型的constvolatile__unaligned属性移除。常量指针被转换成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;常量引用被转换成非常量引用,并且仍然引用原来的对象。看以下的代码例子:

      #include <iostream>
      using namespace std;
      class CA
      {
      public:
          CA():m_iA(10){}
          int m_iA;
      };
      int main()
      {
          const CA *pA = new CA;
          // pA->m_iA = 100; // Error
          CA *pB = const_cast<CA *>(pA);
          pB->m_iA = 100;
          // Now the pA and the pB points to the same object
          cout<<pA->m_iA<<endl;
          cout<<pB->m_iA<<endl;
          const CA &a = *pA;
          // a.m_iA = 200; // Error
          CA &b = const_cast<CA &>(a);
          b.m_iA = 200;
          // Now the a and the b reference to the same object
          cout<<b.m_iA<<endl;
          cout<<a.m_iA<<endl;
      }
    
  • 注:你不能直接对非指针和非引用的变量使用const_cast操作符去直接移除它的constvolatile__unaligned属性。

5 reinterpret_cast

  • reinterpret_cast的转换格式:reinterpret_cast <type-id> (expression)
  • 允许将任何指针类型转换为其它的指针类型;听起来很强大,但是也很不靠谱。它主要用于将一种数据类型从一种类型转换为另一种类型。它可以将一个指针转换成一个整数,也可以将一个整数转换成一个指针,在实际开发中,先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原来的指针值;特别是开辟了系统全局的内存空间,需要在多个应用程序之间使用时,需要彼此共享,传递这个内存空间的指针时,就可以将指针转换成整数值,得到以后,再将整数值转换成指针,进行对应的操作。
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