不写不知道,一写吓一跳,记本周作业踩得坑
刚看到题目时是崩溃的, : public Shape 是什么意思。。。。
先不管他,实现构造函数:
这个题目巧妙,构造函数参数与类DATA有同名,让人注意到规范的代码形式 this->width
创建构造函数,应先在Point类内定义构造函数,然后在Rectangle函数内创建Point类的object (1、构造函数不需要返回类型 2、查找资料得知:类中‘private:’可以在第一个区域内省略)
class Point
{
int x;
int y;
public:
Point(int x,int y) : x(x),y(y) //这种构造方式规范吗?
{}
};
inline
Rectangle::Rectangle(int width, int height, int x, int y)
{
this->width = width;
this->height = height; //这种方式更易于读懂
this->leftUp = new Point(x,y);
}
析构函数:
//析构函数,此处有坑
inline
Rectangle::~Rectangle()
{
delete this->leftUp; //析构函数中的delete如何使用?释放leftup指向的空间,但是leftup并未只想nullptr
leftUp = nullptr;
}
拷贝构造函数:
首先实现的方式:
inline
Rectangle::Rectangle(const Rectangle& other)
{
this->width = other.width;
this->height = other.height;
if(other.leftUp != nullptr) //检查other的leftUp是否为空指针
{
this->leftUp = new Point(*other.leftUp); //Point 类可由编译器自动生成拷贝赋值函数
//不是原创,因为此处我最初是在Point类内写了get_x and get_y的函数,较为繁琐,而查找资料,得知Point()可接收 Point&的引用,而对象other中other.leftUp为指针类型,要得到指针的值需要 *(other.leftUp)操作。在C++中,*为dereference
}
else
{
this->leftUp = nullptr; //对于nullptr也是一个新概念
}
}
但是上述代码忘记了父类 Shape,考虑父类之后,拷贝代码如下:
inline
Rectangle::Rectangle(const Rectangle& other)
:Shape(other),width(other.width),height(other.height) //在构造函数中继承父类data的写法
{
if(other.leftUp != nullptr)
{
this->leftUp = new Point(*other.leftUp);
}
else
{
this->leftUp = nullptr;
}
}
总结: 父类的成员,在构造函数的‘:’符号后进行,不要对data进行操作;子类的非pointer data也可以在‘:’符号后直接赋值;子类的pointer data,赋值前需先检查是否为nullptr,然后进行赋值。
赋值操作符:
在赋值操作符中,继承父类data的方式与构造函数不同:
//赋值操作符
inline
Rectangle& Rectangle::operator=(const Rectangle& other)
{
if(this == &other)
return *this;
Shape::operator= (other); //调用父类的默认操作符对other的父类data进行拷贝赋值 ***
this->height = other.height;
this->width = other.width;
if(other.leftUp == nullptr) //检查指针类data是否为nullptr
{
if(this->leftUp == nullptr)
{
return *this;
}
else
{
delete this->leftUp;
this->leftUp = nullptr; //析构函数何时自动调用?该回去看视频了
}
}
else
{
delete this->leftUp;
this->leftUp = new Point(*(other.leftUp));
}
}
总结:赋值操作首先检查是否为自我赋值。调用父类的默认操作符对other的父类data进行拷贝赋值;对非poinrter data直接赋值,对poiner data,要检查被赋值和引用的双方 :this 和 other 的指针是否为nullptr。
所谓 stack(栈),heap(堆):
stack objects的生命期:
local objects 和 static local objects的生命期区别
global objects 的生命期: global objects 在mian函数前创建,其生命在main函数之后才会结束 以析构函数来释放内存
heap objects 的生命期:
new创建的object,在执行delete之后结束。若不执行delete,指向其的指针生命结束了,但指针所指的heap object仍然存在,作用域外看不到指针,也无法delete该指针,故出现内存泄漏 memory leak
new :先分配 memory,再调用 ctor
delete :先调用 dtor,再释放memory
动态分配所得的内存块(memory block):
动态分配所得的array : array new 一定要搭配 array delete
析构函数的调用:先mark,这部分感觉有好多还没理解透
参考:
C++ big three详解和示例
对于delete的解释:delete只是对指针的指向空间的释放,并不会改变指针的值,即指针不为空。指针的本身内容,即指向空间的地址,是没有发生变化的。同时,C++是可以delete空指针的,C++不能直接delete的是野指针,是会出问题的,所以一般指针被delete之后,最好立即赋值为空,以免被再次delete而出现问题。当指针为空指针时,没有空间可释放,也就不去释放了。