go语言基础

第一个Go程序

go语言的基础知识,包括命名,变量声明,初始化,赋值等
等。
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//hello.go

package main

import(
    "fmt"
)

func main(){
    fmt.Println("Hello Go")
}

每个Go源码文件的开头都是一个package声明,代表该Go代码所属的包。包是Go语言里最基本的分发单位,也是工程管理中依赖关系的提现。

要执行Go可执行程序,必须建立一个名为main的包,并且该包中包含一个叫main的函数,该函数是Go可执行程序的执行起点。

Go语言的main()函数不能带参数,也不能定义返回值。

在声明之后,是一系列的import语句,用于导入该程序所依赖的包。

所有Go函数以关键字func开头,一个常规的函数定义包含以下部分:

func 函数(参数列表)(返回值列表){
    //函数体
}

命名

go语言的25个关键字:


go_base1.png

变量声明

声明格式: var 变量名 类型

var v1 int
var v2 int

//一次定义多个变量
var v3,v4 int

var (
    v5 int
    v6 int
)

如果只声明变量不进行赋值 则初始值都为0 空 flase

变量初始化

var v1 int = 10  #方法1
var v2 = 10  #方法2  自动推导类型
v3 := 10   #方法3  自动推导

var v4 int 
v4 = 10

变量赋值

var v1 int 
v1 = 123

var v2,v3,v4 int
v2,v3,v4 = 1,2,3  //多重赋值

i := 10
j := 20
i,j = j, i  //多重赋值

匿名变量

_(下划线)是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃

-,i,_,j :=1,2,3,4

func test()(test,string){
    return 250, "sb"
}

_,str := test()

用法1: 函数返回多个值,如果其中某个值不需要,就用_丢弃

常量

常量可以是数值类型(整型,浮点型,复数类型),布尔类型,字符串类型

常量定义 const关键字

const pi float64 = 3.14
const zero = 0.0//浮点常量,自动推导类型

const(  //变量名
    size int64 = 1024
    eof = -1 //整型常量,自动推导类型
)

iota枚举

常量声明可以使用iota常量生成器初始化,用于生成一组以相似规则初始化的常量,但是不用每行都写一遍初始化表达式,在一个const声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota将会被置为0,然后在每一个有常量声明的行加1

const(
    x = iota //x == 0
    y = iota //y == 1
    z = iota //z == 2
    w    //这里隐式的说w =iota,因此w == 3,
)

const v = iota //每遇到一个const关键字,iota就会重置,此时v == 0

const (
    h,i,j = iota,iota,iota //h=0,i=0,j=0 iota在同一行值相同
)


基础数据类型

类型 名称 长度 零值
bool 布尔类型 1 false
byte 字节型 1 0
int 整型 4或8 0
float 浮点型 4 0.0
string 字符串 “”

格式化输出,类型转换,类型别名

使用fmt包来格式化字符串

打印格式 含义
%c 字符型
%d 十进制数
%f 浮点数
%s 字符串
%t 以true或者false输出布尔值
%T 输出类型

类型转换

Go语言中不允许隐式转换,所有类型转换必须显式声明,而且转换只能发生在两种相互兼容的类型之中。

运算符

其他运算符

运算符 术语 说明
& 取地址运算符 变量的地址
* 取值运算符 变量所存的值

流程控制

选择结构

if语句

var a int = 3
if a==3 {  //条件没有括号
    fmt.Println("a==3")
}

//支持一个初始化表达式,初始化字句和条件表达式直接需要用分号分隔
if b:=3(初始化自居);b==3(条件表达式){
    fmt.Pintln("b==3")
}

if...else

if a:=3;a ==4{
    fmt.Println("a == 4")
}else{
    fmt.Println("a!=4")
}

if...else if...else

if a:=3;a>3{
    fmt.Println("a>3")
}else if a<3{
    fmt.Println("a<3")
}else if a ==3{
    fmt.Println("a==3")
}else{
    fmt.Println("error")
}

switch语句
Go里面的switch默认相当于每个case最后带有break,匹配成功后不会自动向下执行其他case,而是跳出整个switch,但是可以使用fallthrough强制执行后面的case代码。

var score int = 90

switch score{
case 90:
    fmt.Println("优秀")
    //fallthrough
case 80:
    fmt.Println("良好")
    //fallthrough
case 50, 60, 70:
    fmt.Println("一般")
    //fallthrough
default:
    fmt.Println("差")
}

同时也可以使用任何类型或者表达式作为条件语句

循环语句

for语句

var i,sum int

for i=1;i<=100;i++{
    sum += i
}
fmt.Println("sum = ",sum)

range

s := "abc"
for i := range s{ //第二个返回值,默认丢弃,返回元素的位置
    fmt.Printf("%c\n",s[i])
}

for _,c := range s{
    fmt.Printf("%c\n",c)
}

跳转语句

break 跳出当前循环
continue 跳出本次循环
goto 跳转到必须在当前函数内定义的标签

第一个Go程序

//hello.go

package main

import(
    "fmt"
)

func main(){
    fmt.Println("Hello Go")
}

每个Go源码文件的开头都是一个package声明,代表该Go代码所属的包。包是Go语言里最基本的分发单位,也是工程管理中依赖关系的提现。

要执行Go可执行程序,必须建立一个名为main的包,并且该包中包含一个叫main的函数,该函数是Go可执行程序的执行起点。

Go语言的main()函数不能带参数,也不能定义返回值。

在声明之后,是一系列的import语句,用于导入该程序所依赖的包。

所有Go函数以关键字func开头,一个常规的函数定义包含以下部分:

func 函数(参数列表)(返回值列表){
    //函数体
}

命名

go语言的25个关键字:

变量声明

声明格式: var 变量名 类型

var v1 int
var v2 int

//一次定义多个变量
var v3,v4 int

var (
    v5 int
    v6 int
)

如果只声明变量不进行赋值 则初始值都为0 空 flase

变量初始化

var v1 int = 10  #方法1
var v2 = 10  #方法2  自动推导类型
v3 := 10   #方法3  自动推导

var v4 int 
v4 = 10

变量赋值

var v1 int 
v1 = 123

var v2,v3,v4 int
v2,v3,v4 = 1,2,3  //多重赋值

i := 10
j := 20
i,j = j, i  //多重赋值

匿名变量

_(下划线)是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃

-,i,_,j :=1,2,3,4

func test()(test,string){
    return 250, "sb"
}

_,str := test()

用法1: 函数返回多个值,如果其中某个值不需要,就用_丢弃

常量

常量可以是数值类型(整型,浮点型,复数类型),布尔类型,字符串类型

常量定义 const关键字

const pi float64 = 3.14
const zero = 0.0//浮点常量,自动推导类型

const(  //变量名
    size int64 = 1024
    eof = -1 //整型常量,自动推导类型
)

iota枚举

常量声明可以使用iota常量生成器初始化,用于生成一组以相似规则初始化的常量,但是不用每行都写一遍初始化表达式,在一个const声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota将会被置为0,然后在每一个有常量声明的行加1

const(
    x = iota //x == 0
    y = iota //y == 1
    z = iota //z == 2
    w    //这里隐式的说w =iota,因此w == 3,
)

const v = iota //每遇到一个const关键字,iota就会重置,此时v == 0

const (
    h,i,j = iota,iota,iota //h=0,i=0,j=0 iota在同一行值相同
)


基础数据类型

类型 名称 长度 零值
bool 布尔类型 1 false
byte 字节型 1 0
int 整型 4或8 0
float 浮点型 4 0.0
string 字符串 “”

格式化输出,类型转换,类型别名

使用fmt包来格式化字符串

打印格式 含义
%c 字符型
%d 十进制数
%f 浮点数
%s 字符串
%t 以true或者false输出布尔值
%T 输出类型

类型转换

Go语言中不允许隐式转换,所有类型转换必须显式声明,而且转换只能发生在两种相互兼容的类型之中。

运算符

其他运算符

运算符 术语 说明
& 取地址运算符 变量的地址
* 取值运算符 变量所存的值

流程控制

选择结构

if语句

var a int = 3
if a==3 {  //条件没有括号
    fmt.Println("a==3")
}

//支持一个初始化表达式,初始化字句和条件表达式直接需要用分号分隔
if b:=3(初始化自居);b==3(条件表达式){
    fmt.Pintln("b==3")
}

if...else

if a:=3;a ==4{
    fmt.Println("a == 4")
}else{
    fmt.Println("a!=4")
}

if...else if...else

if a:=3;a>3{
    fmt.Println("a>3")
}else if a<3{
    fmt.Println("a<3")
}else if a ==3{
    fmt.Println("a==3")
}else{
    fmt.Println("error")
}

switch语句
Go里面的switch默认相当于每个case最后带有break,匹配成功后不会自动向下执行其他case,而是跳出整个switch,但是可以使用fallthrough强制执行后面的case代码。

var score int = 90

switch score{
case 90:
    fmt.Println("优秀")
    //fallthrough
case 80:
    fmt.Println("良好")
    //fallthrough
case 50, 60, 70:
    fmt.Println("一般")
    //fallthrough
default:
    fmt.Println("差")
}

同时也可以使用任何类型或者表达式作为条件语句

循环语句

for语句

var i,sum int

for i=1;i<=100;i++{
    sum += i
}
fmt.Println("sum = ",sum)

range

s := "abc"
for i := range s{ //第二个返回值,默认丢弃,返回元素的位置
    fmt.Printf("%c\n",s[i])
}

for _,c := range s{
    fmt.Printf("%c\n",c)
}

跳转语句

break 跳出当前循环
continue 跳出本次循环
goto 跳转到必须在当前函数内定义的标签

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