1.点命令位置:建模模块中→插入→基准/点→点
点命令快捷键:字母P
类型:一共有14种方式(可以用各种方式创建点)
点位置:所创建点放置的位置
输出坐标参考:绝对中的工作部件和显示部件是针对于装配而言的WCS坐标系是指我们自己建模过程中创建的坐标系
X Y Z:代表所创建点,相对于绝对坐标/WCS坐标,的坐标位置
偏置:所创建点的位置,相对于参考的坐标系移动距离关联:表示所创建点的参考如果发生改变,点的位置也会跟着改变,具有一定的关联性
2.自动判断:根据我们的选择,软件自己判断一种最佳的方式创建点
光标位置:鼠标点到哪里,点击确定就会在这个位置创建点
现有点:就是在现有的点上再创建一个点
端点:在一条线的两头能创建点
控制点:可以选样条线的两端和直线的中点
交点:两条相交线的位置创建点
圆弧中心....:在圆弧/圆/椭圆/球的中心创建点
圆弧/椭圆上的角度:按圆中心水平方向的计算,在圆上创建一个点
象限点:在圆的方向上创建点
曲线/边上的点:可以在曲线的弧长或弧长百分比位置创建点
面上的点:在面上创建点
两点之间:可以理解成把选取的两个点用直线连接起来,在这条线的中间
创建一个点
样条极点:在艺术样条的极点位置创建点
按表达式:可以用表达式在空间位置创建想要的点
3.基准平面命令位置:建模模块中→插入→基准/点→基准平面
基准平面命令快捷键:无
类型:创建基准平面的方法很多
平面方位:因为一张面是有正反面的,所以可以反向
偏置:在原有位置的基础上偏离多少
关联:与创建基准平面时所参考的对象有一定关联性
4.自动判断:根据我们的选择,软件自己判断一种最佳的方式创建基准平面
按某一距离:成一角度:
二等分:在两个参考平面中间创建一个基准平面(也可以是角平分线面)
曲线和点:两条直线:过其中一条直线并且与另一条直线平行
相切:通过对象:选择一个对象作为参考自己计算
点和方向:通过这个点,在给一个矢量方向来计算
曲线上:可以通过弧长和百分比来计算平面的位置
YC-ZC平面:参考WCS或者绝对坐标系创建对应的平面
XC-ZC平面:参考WCS或者绝对坐标系创建对应的平面
XC-YC平面:参考WCS或者绝对坐标系创建对应的平面
视图平面:永远与我们屏幕平行并且经过WCS原点
5.类型:按某一距离
平面参考:看提示栏(选择一个平面对象)
偏置距离:在平面参考的基础上,偏置多少距离创建
反向:确定方向
平面的数量:创建多少个基准平面
6.类型:成一角度
平面参考:看提示(选择一个平面作为参考平面)
通过轴:选择一条直线或者坐标轴
角度选择:一共三种,可以过这根轴平行或垂直参考面,也可以通过设定角度
角度:过这根轴与平面的夹角
7.型:曲线和点
子类型方式:曲线和点:选取曲线上的某一点来创建基准平面,平面过这个点并且与直线垂直
一点:选取现有的一个点创建(自动计算平行与XY/XZ/YZ平面)
两点:两点成一条直线的方式计算,通过某一点并且垂直两点连成的直线
三点:不在同一平面的三点成面的方式计算
点和曲线/轴:过这个点和这根曲线/垂直这根曲线创建基准平面
点和平面/面:过这个点并且平行所选平面来创建
备选解决方案:一般情况下这个参数变成高亮的,就证明可以计算出不同的方向
8.类型:相切 子类型方式:
相切:相切一般都是选择两个圆柱面
一个面:只能选择一个圆柱面计算
通过点:过这个点并且和圆柱面相切
通过直线:和通过点计算方式几乎一样,只是把点换成了直线
两个面:选取两个圆柱的面与之相切
与平面成一角度:与圆柱面相切并且与参考面成一角度
9.基准轴令位置:建模模块中→插入→基准/点→基准轴
基准轴命令快捷键:无
类型:一共九种
轴方位:可以通过反向来控制轴的方位
关联:当参考对象发生变化,基准轴的方向也会发生变化
10.自动判断:
相交:两个平面相交位置创建基准轴
曲线/面轴:面轴表示选择圆柱面,在圆柱面中心创建。曲线表示选择曲线也可以创建
曲线上矢量:选择圆弧曲线并且通过弧长或者弧长百分比创建
XC轴:默认绝对坐标对应轴创建
YC轴:默认绝对坐标对应轴创建
ZC轴:默认绝对坐标对应轴创建
点和方向:过这个点并且通过矢量方向确定基准轴方向
两点:两点成直线原理创建
11.基准坐标系命令位置:建模模块中→插入→基准/点→基准坐标系
基准坐标系命令快捷键:无
类型:一共有11种方式
参考:类型动态时,可以参考WCS坐标和绝对坐标创建基准坐标系
类型:这些创建类型都比较简单,与创建WCS坐标 类型基本一致
12.点集命令位置:建模模块中→插入→基准/点→点集
快捷键:无
类型:曲线点
曲线点产生方法:等弧长(两点之间的弧长是相等的)
选择曲线或边:选择一条曲线创建点集
点数:控制需要创建几个点
起始百分比:如果是0意思是从端点开始
终止百分比:如果是100意思是从末端结束
13.集命令位置:建模模块中→插入→基准/点→点集
快捷键:无
类型:曲线点
曲线点产生方法:等参数(线的曲率决定点的位置)
14.点集命令位置:建模模块中→插入→基准/点→点集
快捷键:无
类型:曲线点
曲线点产生方法:几何级数
比率:理解为弧长等比数列
15.点集命令位置:建模模块中→插入→基准/点→点集
快捷键:无
类型:曲线点
曲线点产生方法:弦公差
弦公差:数越小创建点数越多
16.点集命令位置:建模模块中→插入→基准/点→点集
快捷键:无
类型:曲线点
曲线点产生方法:增量弧长
弧长:线长/弧长等于创建的点数
17.点集命令位置:建模模块中→插入→基准/点→点集
快捷键:无
类型:曲线点
曲线点产生方法:投影点
指定点:创建的点向曲线的法向进行投影,超出曲线的范围按端点算
18.点集命令位置:建模模块中→插入→基准/点→点集
快捷键:无
类型:曲线点
曲线点产生方法:曲线百分比
曲线百分比:创建的点在曲线的百分之多少位置
添加新集:通过添加新集可使点位在曲线的不同位置创建
19.点集命令位置:建模模块中→插入→基准/点→点集
快捷键:无
类型:样条点
样条点类型:定义点
选择样条:定义点选取的样条曲线不能是通过极点创建的
20.点集命令位置:建模模块中→插入→基准/点→点集
快捷键:无
类型:样条点
样条点类型:结点
选择样条:一条曲线由多少个点构成的,就会创建多少个点
21.点集命令位置:建模模块中→插入→基准/点→点集
快捷键:无
类型:样条点
样条点类型:极点
选择样条:一条线存在多少个极点,就会创建多少个点
22.点集命令位置:建模模块中→插入→基准/点→点集
快捷键:无
类型:面的点
面点产生方法:模式
选择面:选择需要创建点集的面
U向:控制曲面U向的点个数
V向:控制曲面V向的点个数
图样限制:
百分比:控制点在曲面的百分之多少位置创建
对角点:类似两点画矩形的方式确定点的范围
23.点集命令位置:建模模块中→插入→基准/点→点集
快捷键:无
类型:面的点
面点产生方法:面百分比
选择面:选择要创建点的面
U向:
V向:
通过UV向的百分数在面上创建点
添加新集:通过添加新集的方式在不同位置创建
24.点集命令位置:建模模块中→插入→基准/点→点集
快捷键:无
类型:面的点
面点产生方法:B曲面极点
选择面:选择的面只能是B曲面,普通面是选择不中的
25.点集命令位置:建模模块中→插入→基准/点→点集
快捷键:无
类型:交点
选择对象:
选择对象:
意思是选择两个对象创建一系列的交点
26.基准平面栅格命令位置:建模模块中→插入→基准/点→基准平面栅格
快捷键:无
选择基准平面和栅格:选择一个基准平面
选择栅格:继承现有栅格的属性
主线间距:控制两条主线之间的距离
主线间的辅线数:控制两条主线之间的辅助线数量
辅线间的对齐点数:
线条颜色:控制间距线颜色
主线型:控制主线的线型
主线宽度:控制主线的宽度
副线型:控制副线的线型
副线宽度:控制副线的宽度
27.显示栅格:控制栅格是否显示
显示主线:控制主线是否显示
显示标签:控制坐标标签是否显示
原点参考:控制基准平面栅格原点位置
显示截面曲线:显示穿过栅格体的截面线
颜色选项:控制截面线颜色的继承方式
颜色:指定自己想要的颜色
28.光栅图像命令位置:建模模块中→插入→基准/点→光栅图像
用途:根据图片做造型
指定平面:选择图片放置的平面
部件中的图像:相当于图片列表(导入图片会存在列表当中)
过滤光栅图像:
当前图像:选择现有的图片导入,点击预览可以翻转图片
基点:设置导入图片的基准点,可用户自定义
插入点:控制图片的插入点
参考方向:也是用来调整图片的方向,与预览中的参数功能相似
指定矢量:指定矢量与旋转配合使用
旋转:在指定矢量的前提下,微调图片角度
定向视图到图像:与定向视图到草图意思一样
29.锁定宽高比:
缩放方法:1、用户定义表示图片大小可以自己定义2、图像大小表示图片(1:1)比例
宽度:用户定义图片的宽度
高度:用户定义图片的高度
重置图像大小:回到刚导入状态(1:1)
颜色模式:控制图片的颜色
透明度:通过像素颜色调整图片的透明度
总透明度:调整图片整体的透明度
缩放方法:参考比例
在图像上指定点1:
在模型上指定点1:
在图像上指定点2:指定图片上的第二个基点
在模型上指定点2:指定基点对应的插入点