JAVA集合框架(三)-Map

前言

Map是java中用于存储键值对映射的接口。是解决编程问题最常用的数据结构之一。
在工作中,有时候为实现一个功能可能写了好大一段代码,运行是ok了,但是就是不想回头再看,不敢相信自己写的这么烂。这个时候其实可以多考虑下map这种结构了,说不定能更简洁地实现呢。
引用《编程思想》中一个代码示例来感受下:
测试Random可以产生理想的数字分布。其实就是统计一下产生随机数的次数。

public class RandomTest {
    @Test
    public void testRandom() 
    {
        Random rand =new Random(47);
        Map<Integer,Integer> map = new HashMap<Integer, Integer>();
        for(int i = 1; i < 10000; i++) 
        {
            int r = rand.nextInt(20);
            Integer freq = map.get(r);
            map.put(r, freq == null ? 1 : freq + 1);
        }
        System.out.println(map);
    }
}

输出结果:
{0=481, 1=502, 2=488, 3=508, 4=481, 5=503, 6=519, 7=471, 8=468, 9=549, 10=513, 11=531, 12=521, 13=506, 14=477, 15=497, 16=533, 17=509, 18=478, 19=464}

Map接口的常用实现类

  • HashMap
  • LinkedHashMap
  • TreeMap
  • ConurrentHashMap
  • Hashtable
  • WeakHashMap

一般来说,HashMap是你的第一选择,因为它对速度进行了优化。如果有其他比如排序或是线程安全方面的需求时,才考虑选择其他的实现。

HashMap特性告白
基于散列表实现,存储key的顺序不是插入的顺序。可以通过构造器设置容量和负载因子,以调整容器性能。
遍历HashMap的几种方法:

        // for循环entryset
        for(Entry<Integer,Integer>entry : map.entrySet()) 
        {
            System.out.println("key:" + entry.getKey() + ",value:" + entry.getValue());
        }
        
        // 遍历key获取values
        for (Integer key : map.keySet()) 
        {
            System.out.println(key + "===" + map.get(key));
        }
        
        // 遍历values
        for (Integer value : map.values()) {
            System.out.println("value:" + value);
        }
        

LinkedHashMap 特性告白
类似于HashMap,通过链表来维护插入key的顺序,保证放入和取出的顺序是一致的。
如果使用场景中既要求映射关系、又要保证存储顺序,可以选择此种实现类。
性能上较HashMap慢一点。迭代访问时能快点,因为链表的缘故。

TreeMap 特性告白
基于红黑树实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序是由Comparable或Comparator决定)。

  • 要么存储进入TreeMap的对象时实现了Comparable接口的可比较对象
  • 要么在创建TreeMap容器时需要传入比较器对象Comparator

ConurrentHashMap 特性告白
java.util.concurrent包中的线程安全的映射容器。
主要为了解决HashMap线程不安全和Hashtable效率不高的问题。

Hashtable 特性告白
是Hashtable,而不是HashTable呦!
基本和HashMap很类似,只是Hashtable的方法加了synchronized重量级锁来保证线程安全性。

WeakHashMap 特性告白
“弱键”映射,允许释放映射所指向的对象;主要是为解决某类特殊问题而设计的。如果映射之外没有引用指向某个“键”,则此“键”可以被垃圾收集器回收。(还没用过,先晓得有这种“高级容器”吧)

总结

本编主要从编码使用层面总结了常用map映射集合的实现类及其各自特性。


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