“小白,canvas绘制图形功能自己看了么?”
“看了,我自己画了些圆和线条,还绘制了问题,不过感觉没什么实用价值。”
“这些功能对于做图表还是很有用的,了解一下就可以了,我们今天聊聊canvas在web前端应用中最常用的一个功能——重绘外部图片。”
“外部图片直接插入到网页上不行么?为什么要在canvas中重绘呢?”
老朱说:“假如用户上传头像的时候图片格式特别大,我们就可以把头像先在canvas中重绘一下,然后再把重绘好的图片发送到服务器进行保存,这样用户以后使用头像的时候,图片格式就非常小了。从今天开始我们实现一下图片上传的功能,你先创建一个空的html文件,然后插入一个canvas标签。”
小白很快便布局好了,说道:“好了,我还用css控制了canvas的宽度和高度!”
老朱看完以后说道:“在javascript中有一个Image类,他是用来对图片进行操作的类,我们可以通过实例化一个Image对象来做一些图片的操作,比如:”
“这段代码实例化了一个img图片对象,通过img的路径(src)属性可是设置图片的路径。在canvas中绘制图片用到的是drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)方法,这里第一个参数就是图片对象,sx和sy是裁剪的位置,swidth和sheight是要使用的图片对象的宽度和高度,x和y是图片在canvas中的坐标位置,width和height是最终显示的图片的宽和高。它还有一个重载方法是drawImage(img,x,y),这个方法只考虑图片对象和x轴y轴。”
小白有点不明白,说道:“感觉有点晕啊!”
老朱:“没关系,我们通过一个实例看看怎么绘制图片。”
“我现在使用了三个参数进行绘制,第一个参数是img对象,第二个参数是图片距离canvas左端的距离,第三个参数是图片距离顶端的距离。如果希望图片从左上角开始重绘,我们可以把后两个参数都设置为0。”
小白说:“怎样才能让图片跟canvas高度和宽度一致呢?”
老朱:“这里我们就需要使用drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)方法了,可以看出sx、sy、x、y都应该取0值。width和height应该跟canvas宽度高度一致。关键是swidth和sheight的值。”
小白:“按照字面意思理解,这里是要使用的图片的高度和宽度,那应该是取图片的原始宽度和高度吧!”
老朱:“恩,是的,要拿到它的原始高度和宽度,可以通过Image对象的width和height属性获取,不过直接取会有问题,你可以先看一下直接取的问题。”
小白:“为什么取不上呢?”
老朱:“当img的src属性指向对应地址以后,浏览器无法瞬间拿到图片的宽度和高度,我们需要等图片加载完成以后才能获取(除非图片加载过并且在缓存中才能取到),所以保险起见我们需要使用当图片加载完成(onload)的方法。”
“这样无论是不是首次加载图片,都可以拿到图片原始宽度和高度了,最后我们在onload方法中重绘图片就可以了。”
小白:“感觉还是不对啊,图片比例有问题!”
老朱:“这正是我们要说的图片重绘很重要的一个问题,通过css控制canvas宽度和高度之后,canvas只是按比例进行了变化,也就是说canvas其实是变形的。现在把canvas的css宽度和高度去掉看一下效果。”
“他的默认宽度和高度是300×150像素,所以我们对canvas进行宽度高度控制的时候最好在canvas属性上直接设定宽度和高度。”
“这样就没有问题了!在实际使用的时候位图重绘可能有很多需求,你需要根据需求设定对应的绘制参数,我希望你能把drawImage参数做不同变化进行测试。主要做下面三个功能的练习”
1、图片裁剪;
2、绘制到canvas指定位置,如右下角;
3、如何通过jQuery动态更改canvas宽度和高度(通过attr更改canvas属性)后,还能正确重绘图片。
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