iOS晋级知识汇总(五)设计模式

设计模式

六大设计原则

  • 单一职责

    • 一个类只负责一件事情,比如UIView和CALayer的职责分离原理,UIVIew只负责事件传递和事件响应,CALayer负责动画、视图的展示。
  • 开闭原则

    • 对修改关闭、对扩展开放,在项目当中,
    • 对修改关闭定义一个类,往往需要考虑到这个类的扩展性,灵活性。对于一个需求考虑到后期多个版本的迭代,这就要求对类的成员变量定义要非常谨慎,得到一个目的尽量避免后期反复修改这个类,
    • 地扩展开放,在这个类定义好以后,往往需要做一些子类继承,或者适配器,这个数据结构不会改变。这就是对扩展开放
  • 接口隔离原则

    • 使用多个专门的协议,而不是一个庞大臃肿的协议uitableview的两个协议可以去解释它,tableviewdelegate专门去做一些用户交互、回调事件,而uitableviewdatasource专门区搞数据源,
    • 协议中的方法尽量少
  • 依赖倒置原则

    • 抽象不应该依赖于具体实现,具体实现可以依赖抽象
    • 在定义一些数据访问,比如说增删改查,依赖于你所定义的一些抽象的接口。而具体接口内部具体实现,用数据库也好还是用文件也好以及用plist、userdefalut,对上层业务来讲,它应该是感知不到的,这就体现出了通过抽象接口来去反转依赖,对于业务来讲它值依赖于我们的接口定义,比如说增删改查,对于内部实现采用哪种增删改查上层是不关注的,没必要将存储方案变量也好参数也好暴漏给使用方,这就体现具体实现可以依赖抽象,而抽象不应该依赖于具体实现。
  • 里氏替换原则

    • 父类可以被子类无缝替换,且原有功能不受任何影响
    • 当调用Addobserver方法时,系统在动态运行时,悄悄的创建了一个子类NSNotifing_person,然后我们虽然感受到的是使用原有的父类,而实际上使用的类已经被系统悄无声息的替换对应的子类,而我们感知的是还是使用原有的类。这就体现了这个设计原则
  • 迪米特法则

    • 一对对象应当对其他对象有尽可能少的了解
    • 高内聚、低耦合
    • 每一个对象内部定义的变量、方法,在不影响其他类对象使用的情况下,尽量少的暴漏给外部使用,这就是迪米特法则,比如一些第三方库的编写

责任链

在开发过程中有这么一条任务,

业务A->业务B->业务C 然后产品经理过来 业务C->业务B->业务A

责任链的类构成,一个类对象的成员变量,这个成员变量的类型和缘由的类是一样的,这就构成一个基础的实例。

业务A->业务B->业务C 然后产品经理过来 业务C->业务B->业务A
总结:

在创刊Business对象的时候设置它的nextBusiness对象,这样就能简单的修改业务逻辑的顺序。

BusinessC->BusinessB->BusinessA

桥接

同一套列表,对应的网络数据A,编程网络数据B,又变成了网络数据C,而这几次变化是并存的,通过一些逻辑判断后端来控制应该使用哪套数据,面对这个问题谈谈你的看法?

类构成:

抽象A有一个成员变量抽象B就可以说是构成了桥接模式的关键
抽象A有三个子类,抽象B也有3个子类。

适配器

一个现有类需要适应变化的问题?
在开发过程中,有一个类在很久之前就已经创建,并且运行还是相当的稳定,如果说想要使用新的接口,而新接口之中还需要去使用旧的接口

对象适配器
角色 适配对象 被适配对象
适配对象当中以成员变量形式集成被适配对象到适配对象

- (void)request{
    //适配逻辑
    [被适配对象 某方法];
    //适配逻辑
}

类适配器

单例

注意事项:

1、重写+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)方法,为了防止外界使用这个方法获取新对象
2、创建单例的时候使用[[super allocWithZone:NULL] init]形式创建,因为在类对象本身已经重写了allocWithZone,[self allocWithZone:NULL]会造成循环调用
3、重写copywithzone方法,为了防止外界通过copy创建新的对象

+ (id)sharedInstance
{
    // 静态局部变量
    static Mooc *instance = nil;
    
    // 通过dispatch_once方式 确保instance在多线程环境下只被创建一次
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
          //规避当在单例初始化单例的时候,重写了allocWithZone方法,那么我们在初始化的时候使用allocWithZone创建会出现循环调用,所以使用super初始化
        // 创建实例
        //第一点
        instance = [[super allocWithZone:NULL] init];
    });
    return instance;
}
//第二点
// 重写方法【必不可少】  
//外界可能通过allocwithZone来创建这个对象,所以我们需要重写这个方法
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
    return [self sharedInstance];
}
//第三点
//外界也可能对单例对象进行copy来获取对象,所以我们需要重写这个方法,直接返回self
// 重写方法【必不可少】
- (id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone{
    return self;
}

命令

  • 行为参数化
  • 降低代码重合度
  • 可撤销

面试题

请手写单例实现?

你都知道哪些设计原则,请谈谈你的理解

能否用一幅简单的表示桥接模式的主题结构

2种方式:

使用协议抽象,使用base对象抽象

  • 抽象角色
  • 扩展抽象角色
  • 实现抽象角色 多个
  • 实现扩展抽象角色 多个

抽象角色持有扩展抽象角色, 在使用的时候我们可以通过服务器的下发、文件读取,或者得到某个条件时候,来给具体抽象角色非配不同的具体扩展抽象角色

UI事件传递机制是怎么样实现的?你对其中运用到的设计模式是怎么理解的?

责任链设计模式:

简单的责任链,和相对复杂的责任链模式

两个特点:

1、使多个对象有机会处理请求。避免了请求者跟接收者之间的耦合
2、 将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到该请求被处理,或者没有找到该请求

复杂的责任链

角色一: 抽象处理角色 角色二具体处理角色

角色三: 抽象请求角色 角色四 具体请求角色

  • 比如我做过的一个项目,资金报销流程、电脑办公审批流程、假期审批,

  • 抽象处理角色,获取这些权限CEO属于公司执行官最大权限审批金额、CTO技术管理次之权限、审批金额、技术经理次次之权限审批金额、开发者没有权限没有审批金额

  • 具体处理角色就是实现这个抽象类(继承抽象处理角色), 通过具体处理请求对象进行逻辑业务处理,

  • 报销单有金额权限、电脑办公有行政部门权限、假期审批需要职位权限

  • 需要报销1w块钱买imac,加班报销费,打车报销、假期请多少天假,抽象成请求对象,这就是角色三,根据具体的职位权限去创建相应的

  • 多个处理对象通过NextBusiness对象相连,将具体请求对象发送给处理对象链首位置进行处理。

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