js面向对象

问题1: OOP 指什么?有哪些特性

  • Object-oriented programming的缩写,即面向对象程序设计,其中两个最重要的概念就是类和对象。类只是具备了某些功能和属性的抽象模型,而实际应用中需要一个一个实体,也就是需要对类进行实例化,类在实例化之后就是对象。

  • 特性

  1. 继承性:子类自动继承其父级类中的属性和方法,并可以添加新的属性和方法或者对部分属性和方法进行重写。继承增加了代码的可重用性。
  2. 多态性:子类继承了来自父级类中的属性和方法,并对其中部分方法进行重写。(ps:比如函数的length和数组的length,它们都继承于对象,但是作用却不一样)
  3. 封装性:将一个类的使用和实现分开,只保留部分接口和方法与外部联系。
  • 目的:
  1. 改善可读性
  2. 提高重用性
  • 原则:开放封闭原则
  1. 对于扩展是开放的。当应用的需求改变时,我们可以对模块进行扩展,使其具有满足那些改变的新行为。
  2. 对于修改是封闭的。对模块行为扩展时,不必改变模块的源代码或者二进制代码。

问题2: 如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?

function Person(name,age){
    this.name = name
    this.age = age
    this.sayName = function(){
        console.log(this.name)
    }
    this.sayAge = function(){
        console.log(this.age)
    }
}
var dcbryant = new Person('dcbryant',22)
console.log(dcbryant)
console.log(dcbryant.sayName())
console.log(dcbryant.sayAge())

问题3: prototype 是什么?有什么特性

  • 每个函数都有prototype这个属性,对应的值是原型对象
  • 每个对象都有个内部属性proto(__proto__),指向prototype,通过构造函数创造的实例对象,内部proto指向构造函数的prototype

问题4:画出如下代码的原型图

function People (name){
  this.name = name;
  this.sayName = function(){
    console.log('my name is:' + this.name);
  }
}

People.prototype.walk = function(){
  console.log(this.name + ' is walking');  
}

var p1 = new People('饥人谷');
var p2 = new People('前端');
原型链

问题5: 创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus

function Car(name,color,status){
    this.name = name
    this.color = color
    this.status = status

    this.run = function(){
        if(this.status === 1){
            console.log('i am running')
        }
    }
    this.stop = function(){
        if(this.status === 0){
            console.log('i am stopped')
        }
    }
    this.getStatus = function(){
        console.log(this.status)
    }
}
var myCar = new Car('奔驰','black',1)
myCar.getStatus() //1

问题6: 创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法

1. `ct`属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器
2.  `target`属性, GoTop 对应的 DOM 元素
3.  `bindEvent` 方法, 用于绑定事件
4 `createNode` 方法, 用于在容器内创建节点

demo
demo1

问题7: 使用木桶布局实现一个图片墙

demo

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