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Canvas 组件个人理解,如有侵权,请私信我
Mode........................................................................................................ 2
1.1.1. ScreenSpace - Overlay 2DUI,始终显示在屏幕最上层,不会受到相机的影响 2
Space - Camera 屏幕空间 需要拖拽指定像机,所有UI元素都由此摄像机渲染,此像机与Canvas之间可以放置非UI物体。.......................................................... 3
Space 世界空间 此模式下Canvas和普通3D物体一样,同时,Canvas的Rect Transform组件可以进行设置。............................................................................... 4
Scaler............................................................................................................... 5
Scale Mode....................................................................................................... 5
Pixel Size......................................................................................... 5
With Screen Size................................................................................... 6
Physical Size................................................................................... 7
Raycaster........................................................................................................ 7
Reversed Graphics..................................................................................... 8
3.2.1. 忽略颠倒的图形的射线检测,即旋转180°后的图片不会与射线发生交互(检测) 8
Objects................................................................................................... 8
3.3.1. 会阻挡图形射线的对象类型(2D或(/和)3D对象,需要有collider组件) 8
Mask....................................................................................................... 8
3.4.1. 会阻挡图形射线的Layer。......................................................................... 8
[if !supportLists]1. [endif]Canvas
[if !supportLists]1.1. [endif]Render Mode
[if !supportLists]1.1.1. [endif]Screen Space- Overlay
2DUI,始终显示在屏幕最上层,不会受到相机的影响
使UI元素像素对应,使图像更清晰,边缘不模糊,但有额外性能开销。
目标显示
附加着色器通道
[if !supportLists]1.1.2. [endif]Screen Space- Camera
屏幕空间
需要拖拽指定像机,所有UI元素都由此摄像机渲染,此像机与Canvas之间可以放置非UI物体。
使UI元素像素对应,使图像更清晰,边缘不模糊,但有额外性能开销。
其他材质的通道
[if !supportLists]1.1.3. [endif]World Space
世界空间
此模式下Canvas和普通3D物体一样,同时,Canvas的Rect Transform组件可以进行设置。
事件摄像机,处理UI事件的摄像机,只有设定的摄像机才能触发事件。
排序图层,画布所属的排序层。
[if !supportLists]2. [endif]Canvas Scaler
[if !supportLists]2.1. [endif]UI Scale Mode
[if !supportLists]2.1.1. [endif]Constant
Pixel Size
[if !supportLists]2.1.2. [endif]Scale With
Screen Size
参照这个UI布局所依据的分辨率,如果屏幕分辨率更大,那么UI会变大,如果屏幕分辨率更小,那么UI会变小。
屏幕匹配模式
参考宽或者高或者两者来规划画布
横纵两个方向扩大画布使画布不小于参考
裁切画布使画布不大于参考
当选择Match Width or Height时会有Match滑块,用来决定width和height的影响比例
[if !supportLists]2.1.3. [endif]Constant
Physical Size
可以设置物理单位
[if !supportLists]3. [endif]Graphic
Raycaster
[if !supportLists]3.1. [endif]Script
[if !supportLists]3.2. [endif]Ignore Reversed Graphics
[if !supportLists]3.2.1. [endif]忽略颠倒的图形的射线检测,即旋转180°后的图片不会与射线发生交互(检测)
[if !supportLists]3.3. [endif]Blocking Objects
[if !supportLists]3.3.1. [endif]会阻挡图形射线的对象类型(2D或(/和)3D对象,需要有collider组件)
[if !supportLists]3.4. [endif]Blocking Mask
[if !supportLists]3.4.1. [endif]会阻挡图形射线的Layer。
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