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自动装箱和拆箱从 Java 1.5 开始引入,目的是将原始类型值自动地转换成对应的对象。自动装箱与拆箱的机制可以让我们在 Java 的变量赋值或者是方法调用等情况下使用原始类型或者对象类型更加简单直接。
如果你在 Java1.5 下进行过编程的话,你一定不会陌生这一点,你不能直接地向集合(Collections)中放入原始类型值,因为集合只接收对象。通常这种情况下你的做法是,将这些原始类型的值转换成对象,然后将这些转换的对象放入集合中。使用 Integer、Double、Boolean 等这些类我们可以将原始类型值转换成对应的对象,但是从某些程度可能使得代码不是那么简洁精炼。为了让代码简练,Java 1.5 引入了具有在原始类型和对象类型自动转换的装箱和拆箱机制。但是自动装箱和拆箱并非完美,在使用时需要有一些注意事项,如果没有搞明白自动装箱和拆箱,可能会引起难以察觉的 bug。
本文将介绍,什么是自动装箱和拆箱,自动装箱和拆箱发生在什么时候,以及要注意的事项。
什么是自动装箱和拆箱
自动装箱就是 Java 自动将原始类型值转换成对应的对象,比如将 int 类型的变量转换成 Integer 对象,这个过程叫做装箱,反之将 Integer 对象转换成 int 类型值,这个过程叫做拆箱。因为这里的装箱和拆箱是自动进行的非人为转换,所以就称作为自动装箱和拆箱。原始类型 byte,short,char,int,long,float,double 和boolean 对应的封装类为 Byte、Short、Character、Integer、Long、Float、Double、Boolean。
自动装箱拆箱要点
- 自动装箱时编译器调用 valueOf() 将原始类型值转换成对象,同时自动拆箱时,编译器通过调用类似 intValue()、doubleValue() 这类的方法将对象转换成原始类型值。
- 自动装箱是将 boolean 值转换成 Boolean 对象,byte 值转换成 Byte 对象,char 转换成 Character 对象,float 值转换成 Float 对象,int 转换成 Integer 对象,long 转换成 Long 对象,short 转换成 Short 对象,自动拆箱则是相反的操作。
何时发生自动装箱和拆箱
自动装箱和拆箱在 Java 中很常见,比如我们有一个方法,接受一个对象类型的参数,如果我们传递一个原始类型值,那么 Java 会自动将这个原始类型值转换成与之对应的对象。最经典的一个场景就是当我们向 ArrayList 这样的容器中增加原始类型数据时或者是创建一个参数化的类,比如下面的 ThreadLocal。
ArrayList<Integer> intList = new ArrayList<Integer>();
intList.add(1); //autoboxing - primitive to object
intList.add(2); //autoboxing
ThreadLocal<Integer> intLocal = new ThreadLocal<Integer>();
intLocal.set(4); //autoboxing
int number = intList.get(0); // unboxing
int local = intLocal.get(); // unboxing in Java
举例说明
上面的部分我们介绍了自动装箱和拆箱以及它们何时发生,我们知道了自动装箱主要发生在两种情况,一种是赋值时,另一种是在方法调用的时候。为了更好地理解这两种情况,我们举例进行说明。
赋值时
这是最常见的一种情况,在 Java 1.5 以前我们需要手动地进行转换才行,而现在所有的转换都是由编译器来完成。
//before autoboxing
Integer iObject = Integer.valueOf(3);
int iPrimitive = iObject.intValue()
//after java5
Integer iObject = 3; //autobxing - primitive to wrapper conversion
int iPrimitive = iObject; //unboxing - object to primitive conversion
方法调用时
这是另一个常用的情况,当我们在方法调用时,我们可以传入原始数据值或者对象,同样编译器会帮我们进行转换。
public static Integer show(Integer iParam){
System.out.println("autoboxing example - method invocation i: " + iParam);
return iParam;
}
//autoboxing and unboxing in method invocation
show(3); //autoboxing
int result = show(3); //unboxing because return type of method is Integer
show() 方法接受 Integer 对象作为参数,当调用 show(3)
时,会将 int 值转换成对应的 Integer 对象,这就是所谓的自动装箱,show() 方法返回 Integer 对象,而 int result = show(3);
中 result 为 int 类型,所以这时候发生自动拆箱操作,将 show() 方法返回的 Integer 对象转换成 int 值。
自动装箱的弊端
自动装箱有一个问题,那就是在一个循环中进行自动装箱操作的情况,如下面的例子就会创建多余的对象,影响程序的性能。
Integer sum = 0;
for(int i=1000; i<5000; i++){
sum += i;
}
上面的代码 sum += i
可以看成 sum = sum + i
,但是 +
这个操作符不适用于Integer 对象,首先 sum 进行自动拆箱操作,然后进行数值相加操作,最后发生自动装箱操作转换成 Integer 对象。其内部变化如下:
int result = sum.intValue() + i;
Integer sum = new Integer(result);
由于我们这里声明的 sum 为 Integer 类型,在上面的循环中会创建将近 4000 个无用的 Integer 对象,在这样庞大的循环中,会降低程序的性能并且加重了垃圾回收的工作量。因此在我们编程时,需要注意到这一点,正确地声明变量类型,避免因为自动装箱引起的性能问题。
重载与自动装箱
当重载遇上自动装箱时,情况会比较复杂,可能会让人产生困惑。在 Java 1.5 之前,value(int) 和 value(Integer) 是完全不相同的方法,开发者不会因为传入是 int 还是 Integer 调用哪个方法困惑,但是由于自动装箱和拆箱的引入,处理重载方法时稍微有点复杂。一个典型的例子就是 ArrayList 的 remove() 方法,它有 remove(index)
和 remove(Object)
两种重载,我们可能会有一点小小的困惑,其实这种困惑是可以验证并解开的,通过下面的例子我们可以看到,当出现这种情况时,不会发生自动装箱操作。
public void test(int num){
System.out.println("method with primitive argument");
}
public void test(Integer num){
System.out.println("method with wrapper argument");
}
//calling overloaded method
AutoboxingTest autoTest = new AutoboxingTest();
int value = 3;
autoTest.test(value); //no autoboxing
Integer iValue = value;
autoTest.test(iValue); //no autoboxing
Output:
method with primitive argument
method with wrapper argument
要注意的事项
自动装箱和拆箱可以使代码变得简洁,但是其也存在一些问题和极端情况下的问题,以下几点需要我们加强注意。
对象相等比较
这是一个比较容易出错的地方,==
可以用于原始值进行比较,也可以用于对象进行比较,当用于对象与对象之间比较时,比较的不是对象代表的值,而是检查两个对象是否是同一对象,这个比较过程中没有自动装箱发生。进行值比较不应该使用 ==
,而应该使用对象对应的 equals() 方法。看一个能说明问题的例子。
public class AutoboxingTest {
public static void main(String args[]) {
// Example 1: == comparison pure primitive – no autoboxing
int i1 = 1;
int i2 = 1;
System.out.println("i1==i2 : " + (i1 == i2)); // true
// Example 2: equality operator mixing object and primitive
Integer num1 = 1; // autoboxing
int num2 = 1;
System.out.println("num1 == num2 : " + (num1 == num2)); // true
// Example 3: special case - arises due to autoboxing in Java
Integer obj1 = 1; // autoboxing will call Integer.valueOf()
Integer obj2 = 1; // same call to Integer.valueOf() will return same cached Object
System.out.println("obj1 == obj2 : " + (obj1 == obj2)); // true
// Example 4: equality operator - pure object comparison
Integer one = new Integer(1); // no autoboxing
Integer anotherOne = new Integer(1);
System.out.println("one == anotherOne : " + (one == anotherOne)); // false
}
}
Output:
i1==i2 : true
num1 == num2 : true
obj1 == obj2 : true
one == anotherOne : false
值得注意的是第三个小例子,这是一种极端情况。obj1 和 obj2 的初始化都发生了自动装箱操作。但是出于节省内存的考虑,JVM 会缓存 -128 到 127 的 Integer
对象。因为 obj1 和 obj2 实际上是同一个对象,所以使用 ==
比较返回 true。
容易混乱的对象和原始数据值
另一个需要避免的问题就是混乱使用对象和原始数据值,一个具体的例子就是当我们在对一个原始数据值和一个对象进行比较时,如果这个对象没有进行初始化或者为Null,在自动拆箱过程中 obj.xxxValue() 会抛出 NullPointerException,如下面的代码:
private static Integer count;
//NullPointerException on unboxing
if( count <= 0){
System.out.println("Count is not started yet");
}
缓存的对象
这个问题就是我们上面提到的极端情况,在 Java 中,会对 -128 到 127 的
Integer 对象进行缓存,当创建新的 Integer 对象时,如果符合这个这个范围,并且已有存在的相同值的对象,则返回这个对象,否则创建新的 Integer 对象。
在 Java 中另一个节省内存的例子就是字符串常量池。
生成无用对象增加GC压力
因为自动装箱会隐式地创建对象,像前面提到的那样,如果在一个循环体中,会创建无用的中间对象,这样会增加 GC 压力,降低程序的性能。所以在写循环时一定要注意,避免引入不必要的自动装箱操作。
如想了解垃圾回收和内存优化,可以查看Google IO:Android内存管理主题演讲记录
总的来说,自动装箱和拆箱着实为开发者带来了很大的方便,但是在使用时也是需要格外留意,避免引起出现文章提到的问题。