01
中央开花三十目
布局的棋理。在布局阶段,中央提子的价值很大。提子时,盘面子数越少,则对今后的影响就越大。“三十目”是形容提子后所产生的巨大威力。
02
棋从断处生
切断对方的联络之后,容易走成主动或者乘势行棋的局面。
03
敌之要点即我之要点
在判断要点时,可以站在对方的立场上走棋,对方必须占据的点,往往就是我方必占的要点。
04
逢方必点
又称“形方必觑”,方是一种特定的棋形。当对方走出这种棋型时,我方不管如何都要“点”它一下再说,无论对方如何应,这招“点”都能达到破坏对方棋型和眼位的目的。
05
滚打包收俱谨避
也叫滚打,把“扑、断、紧、卡”等手段连续使用在对手的一块棋上,将它打成一团。如果自己的棋被对方滚打,应该谨慎地避开。
06
二一路上多妙着
在边角走棋时,要特别注意二一路。由于角的特殊性,二一路经常有好棋。
07
金角银边草肚皮
相同的子数在棋盘不同位置的价值不同,角上的最大,边上次之,中腹最不易围空。
08
攻击是最好的防御
攻防的棋理。以攻为守、争取主动的战略思想。
09
立二拆三,立三拆四
边上立起二子以后,下一招拆三是比较理想的位置。
10
象眼尖穿忌两行
“象步”是汉子田字字形的棋形,中间的交叉点称为象眼。如果对方走在象眼(俗称穿象眼),自己应远一路行棋,不要贴着对方象眼的那步棋走,贴着行棋一般是恶手。
11
七子沿边,不死也输
在一般情况下为了活棋在二路上爬得过多,即使做活也会导致局势的落后。特别是在布局阶段,更不能在二路上爬的过多。
12
七死八活
在棋盘上二路排列的被对方包围的七个子,对方先动手时,自己就是死棋。如果长到八个子,就是活棋了。对方先动手也杀不死的棋,就是活棋。
13
矩形补断虎输飞
当我方棋型为曲尺形,且需要补断点时,一般情况下采用“飞”的补法比“虎”的补法好。棋形的补断规律是:厚势宜粘,成形易飞,安定必虎。
14
凡尖无恶手,凡关无恶手
通常情况下,如果棋子要走向中央,尖和关(跳)均为可行的手段。“尖”比较坚实稳健,“关”出头快但要防挖断。
15
左右同形走中央
当双方或某一方左右的形状一样时,往往中间的对称点就是棋形的要点,也就是双方该走的要点。
16
精华已竭多堪弃
对于跑起来很累,而且没有多少作用的棋子应该舍去,这样往后行棋就不用背上包袱。对于要弃掉的棋子应该加以有效地利用。
17
取重舍轻方得胜
当自己有两块棋受到对方的攻击时,应该救出重要的一块,弃掉不重要的一块,只有分清了轻重、取舍得当,才能避免大损失。
18
二子头必扳
棋形的棋理。当对方紧贴我方二子时,我方应毫不犹豫地扳住对方。
19
压强不压弱
当对方夹击自己的棋时,应该靠压对方比较强的一块棋。在靠压中走强自己,以期攻击对方比较弱的一块棋。
20
有眼杀无眼
当两块棋对杀的时候,因为公气归有眼一方,其结果是有眼一方因此而气长,将无眼一方杀掉。
21
大眼杀小眼
如果对杀双方的两块棋都有眼,则大眼一方对杀起来有利。因为对杀时大眼的内气就多,另外公气还归大眼一方。
22
入腹争正面
当棋局转移到序盘时,应首先抢占通往中腹的道路、占据宽广的正面,使对方不能畅通进入中腹。
23
两处有情方可断
切断对方的两块孤棋,可以对其进行有效的攻击。切断两块活棋毫无意义。
24
三方无应莫存孤
在几个方向都没有自己棋子作为策应时,不要走出孤棋。
25
棋从宽处拦
当对方来分投或来点“三三”时,当对方来分投时,应从发展潜力较大的方向拦住对方,避免自己的子粒重复。
26
盘角曲四,劫尽棋亡
盘角曲四是一个特殊的劫争,打劫的时机取决于角里走成曲三的一方,被杀一方因无处找劫材而被吃。“盘角曲四” 一般被视为死棋。
27
能曲则曲、可立则立(三路之子送两个)
弃子战术。自己在三线的棋子被吃时,一定要往二线多走一个子,这样可以长出气,以期留有余味、收气得利等多种利用。
28
双单形见定靠单
棋形的棋理,破坏对方棋形的战术之一。指在单子里面靠住,目的是将对方走重形成凝形,以降低对手的子效。
29
拆三拆四分势,自补关腹为良
棋形的棋理。自己的拆三、拆四在被对方两边逼住的情况下,为使模样立体化或避免对方打入,可考虑自补。补的方向是相对薄弱的一边,补的手段是向中央跳补,能照顾中央和他处。
30
腾挪自靠始腾挪
攻防的棋理。腾挪是指在敌强我弱的情况下,处理己方孤子的一种手段。
应注意的是:腾挪的一方是在逆境中作战,正面硬拼必然会遭受较大的损失,而东碰西靠往往能求得较好的行棋步调。在有些情况下,为了及时转身弃掉一些棋子也不足为惜。
31
两番收腹成尤小
下手抢边角,高手占中腹。高者在腹。
32
逼孤多占地一二,拆三利敌角犹虚
攻防的棋理。
实战中,为了攻逼对方的孤棋或弱棋,可以按常规下法在边上、中腹多占一、二路,对方因自顾不暇而无法反击。这样,己方的子力能最大限度地发挥效率。
后句:在边线上不按常规走拆二而拆三的前提是:对方的角地空虚。即使对方打入己方的拆三时,我方也有回旋的余地。另外,点角转换也是一种策略。
33
势分入腹路皆公
进入小官子阶段,在双方都有子的情况下,中腹成为公共的地方,价值变小,轻易不要在中腹行棋。
34
并二腹中堪拆二
在中央有两个或两个以上棋子并排时,为加快向中央行棋的速度,应该采用大跳的手段出头。但是,要防止对方的靠断反击。
35
出头关胜长,挖断须预防
双方向中腹行棋,出头越快越好。“关”的手法在速度上优于“长”,但需要提防对方的挖断。
36
对付跨断,软扳硬冲
短兵相接的中盘战术。在正面作战不利时,从外面软扳来灵巧的转身以迂回作战。当正面作战没有后顾之忧时,要用强硬的冲断来把握战斗的主动。
37
托二宜其边已固
为使孤棋生根,在对方坚实的地方可以走出二路下托,使它坚实之处走得重复。
38
局定飞边地欲足
在大局已定时,用“飞”的手法及时侵入对方的边角,可以捞取更多的的实空。
39
实尖、虚镇
棋形的棋理。在对方比较坚实的情况下,己方要用“尖”来对敌方进行攻击;而“镇”能虚张声势,在盘上比较空阔的地方,对敌子进行宽攻,使对方不易腾挪。
如果对方舍弃,己方就最大限度地收进。在实战中,“尖”,往往注重局部利益。“镇”,常常需要全局配合。
40
攻紧宜宽,攻宽宜紧
在攻击对方具有弹性的孤棋时,不要急于强攻,应以缓攻为宜;对于对方棋型松散的孤棋,要连续不断地严厉攻击,以期获得最大的攻击收获。
“实尖、虚镇”说的是具体的攻击手法,“攻紧宜宽,攻宽宜紧”说的是攻击中应掌握的节奏。
41
逼敌近坚垒
当对方在自己的阵势中行棋时,一般都是将对方棋子逼向自己的厚势,以最大限度地发挥厚势的威力。迫使对方走出价值低的棋,等于自己走出价值高的棋。
42
后先有变宜从紧
攻防的棋理。说明了行棋次序的重要性。若疏忽大意将次序走错,将会形成两个截然不同的变化。
43
彼此均先路必争
攻防的棋理。对于双方的先手,要全力拼抢。这样的地方若被对方占去,则本来可我畅敌窄的棋就变成敌畅我窄了。