收集数据为:在各微信账号的每篇文章内容里查看阅读数。包括一日阅读数、三日阅读数。
整理结果为:1.每日13个微信会推送大约50篇文章,找出阅读数最大的一篇文章。
一、出现最大阅读数文章的次数
13个行业微信公众号,每日推送近百篇文章,其中阅读量最高的MVP文章,由6个账号产生,其中鸟哥笔记创造了16篇,其它五个账号一共产生15篇。对比11月份,创造MVP文章的账号由8个变为6个,gamelook由14篇减至6篇,鸟哥笔记由3篇激增至16篇。
综合每天13个账号的阅读数总和,得到每篇文章阅读数的平均数和中位数,分别为1000和600左右。其中平均数几乎是中位数的两倍,印证了行业微信关注量的两极分化。手游圈内人共有29天推送(11月份25天),曲线大致介于AVE与Median之间,在行业中处中上位置。
13号、20号峰值,当天周六,其它账号发文质低量少。7号、28号均为周日。
其它:
1.游戏日报自2012.12.15首次【连载】《中国互联网2014》序,效果不错,但连载两天之后,不再每天推送,其阅读数也随之下降。
2.gamelook25号推送了与24号完全一样的文章,但是每篇文章的阅读量都大幅提高。
3.微信官方称“订阅号80%的阅读量来自朋友圈。”朋友圈好友转发的内容是用户主要的信息来源,公众号不能依赖用户从订阅号里找内容,而要生产更多用户愿意分享和转发出去的优质内容。这也导致用户阅读量呈现两极分化趋势和文章分享的马太效应。