游戏逻辑开发虽然比游戏引擎开发要求低一些,但是整体难度和要掌握的知识也是非常多的:
1. 学好c/c++,走遍天下都不怕。
很多游戏引擎为了效率,使用c/c++开发。即使是例如unity3d这种c#脚本开发逻辑的引擎,在ios端发布时,也会将c#源码转换为c++代码(il2cpp),再进行编译部署。
很多语言以宣扬无指针而自得,然后那只是广告用语而已,凡是对象(引用)既c++中之指针。只是换了个说法,并且不让你直接进行指针变址操作而已!
随着你技术的发展,你会发现没有c/c++指针相关知识会或多或少影响你的进步。
2. 学好数据结构和相关算法。
虽然你写游戏逻辑,但是也需要用到各种常用数据结构,例如动态数组,双向或单向链表,各种树结构(游戏引擎场景管理和碰撞检测等核心功能都是建立在各种类型的树结构上,这个在后面说一下吧),图结构,红黑树,哈希表等等以及各种排序算法(经典应用就是渲染引擎中,影响效率最大的是渲染状态的更改,因此为了加快渲染,都需要实现一个batch系统,在每帧渲染时,对batch中的对象按渲染状态进行排序和状态合并,需要一个有针对性的高效的排序算法)
其实你会发现大部分c/c++游戏引擎不使用stl标准容器库,而是自己手动实现一套高度优化的容器数据结构库。因为stl太通用,游戏引擎比较具有特殊性和可优化性。
3. 没有强劲的数学知识,开发游戏引擎和游戏逻辑就是一个梦想
由于游戏的特殊性,基本都是在和数学打交道。逻辑千变万化,对数学的要求不会比引擎开发低的。总结一下一些基础的数学知识:
(1) vector 矢量(向量)数学,一定要了解几何含义和代数含义,是所有图形数学的基础中的战斗机!
(2)matrix 矩阵变换数学,包含很多内容:例如旋转矩阵,仿射变换矩阵,刚体变换矩阵,平移,旋转,缩放,投影,对象朝向....
矩阵的本质是进行空间变换,将某一个空间表示的点或点集(矢量表示)转换到另一个空间表示的点或点集。
(3)quaternion 四元数数学,很难用空间想像(人类只能最高达到3纬想像能力,对于四维无法在脑海中显示出来)。反正只要知道用于表示旋转,能去除掉欧拉角表示的缺陷(万向节锁死,其实是因为角度表示的不唯一性导致的,具体可以查资料)。
四元数更大的一个威力来自slerp差值,在骨骼动画动作合成时,有着巨大应用。
本篇我目的是让大家了解开发游戏需要哪些知识
(4)计算几何。例如点点,点线,点三角形,点多边形,点mesh集的包含性或是否发生碰撞检测。千变万化,排列组合,有各种各样的需求和算法。虽然大部分常用的算法,引擎会封装掉,提供相应的api供逻辑端调用,但是你也需要知道如何用以及无api时如何查资料及获取算法不是吗?
(5)参数曲线曲面。
各种参数曲线曲面都需要非常了解如何使用。例如经典的贝塞尔曲线曲面,其实参数曲线曲面内容很多,不单单是贝塞尔,可以自行查资料。范畴是 参数曲线(曲面)
(6)刚体动力学。如果你的游戏具有真实性,那么刚体动力学一定要了解,知道物理引擎的原理,流程以及用法。如果没有相关知识,给你现有的物理引擎,你也不会用。游戏逻辑编程,物理引擎的使用还是蛮多的。
介绍本很不错的书〈游戏开发物理学〉。
我在地铁上,能想到的差不多就这些数学相关知识了。
4. 最好弄个游戏demo.然后研究一下,更有帮助
目前就这些基础东西吧,适合游戏逻辑编程。
我本人有一定的时间的游戏引擎开发经历。有时间,总结一个完整版的吧。
游戏开发,难度是很不小的。
不过也非常好玩啊!