总结:
1、在类的头文件中尽量少引入其他头文件:
在.h文件中,使用 @class XXX;。
在.m文件中,使用#import "XXX.h"。
2、多用字面量语法,少用与之等价的方法
例如:NSString *str = @"This a string";
NSNumber *number = @9;
NSArray *array = @[@"one", @"two"];
NSString *arrStr = array[0];
NSDictionary *dic = @{@"firstName":@"Matt", @"lastName":@"Galloway"};
NSString *dicStr = dic[@"firstName"];
NSMutableArray *mutArr;
mutArr[0] = @"three";
NSMutableDictionary *mutDic;
mutDic[@"name"] = @"Gavin";
注:在使用字面量语法创建数组或者字典时,务必确保值里不含nil, 否则会抛出异常。
3、多用类型常量,少用#define 预处理指令
例如:#define ANIMATION_DURATION 0.3
改成:static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;
注:作用域仅限于 定义常量所在的文件范围。
若能以让外部访问,则需定义成常值变量。
例如:在 .h 文件中
extern NSString *const ClassXXX_Account_Key;
在 .m文件中
NSString *const ClassXXX_Account_Key = @"ClassXXX_Account_Key";
注:为了避免常值变量名称冲突,最好使用与之相关的类名做前缀。
4、用枚举表示状态、选项、状态码
第一种情况:各个状态单独使用
typedef NS_ENUM(NSUInteger, XXXState) {
XXXStateSmall,
XXXStateMiddle,
XXXStateBig
};
第二种情况:各个状态可以同时使用,可以通过按位或操作将其组合在一起
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, XXXType) {
XXXTypeNone = 0,
XXXTypeMemory = 1 << 0,
XXXTypeDisk = 1 << 1,
XXXTypeAll = XXXTypeMemory | XXXTypeDisk,
};
注:在处理枚举类型的switch语句中不要实现default分支。(原因是当加入新枚举之后,编译器会提示“switch 语句还有未处理的枚举”)