一:Volley简介
我们平时在开发Android应用的时候不可避免地都需要用到网络技术,而多数情况下应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据。Android系统中主要提供了两种方式来进行HTTP通信,HttpURLConnection和HttpClient,几乎在任何项目的代码中我们都能看到这两个类的身影,使用率非常高。
volley 是Google I/O在2013上,发布出来的一套用Android平台上的网络通信库,能够使用网络通信更快,更简单,更方便,更健壮,也就是他们的结合体。
volley的设计目标就是非常适合去进行数据量不大,但通信频繁的网络操作。
二:下载volley
(1)Eclicpse:
首先需要将Volley的jar包准备好,如果你的电脑上装有Git,可以使用如下命令下载Volley的源码:
git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
下载完成后将它导入到你的Eclipse工程里,然后再导出一个jar包就可以了。如果你的电脑上没有Git,那么也可以直接使用我导出好的jar包,下载地址 是:http://download.csdn.net/detail/sinyu890807/7152015。
新建一个Android项目,将volley.jar文件复制到libs目录下,这样准备工作就算是做好了。
(2)Android Studio
在app文件夹下找到build.gradle这个页面,在dependencies中添加依赖
compile'com.mcxiaoke.volley:library:1.0.6'
三:Volley的使用
1、前面已经说过,Volley的用法非常简单,那么我们就从最基本的HTTP通信开始学习吧,即发起一条HTTP请求,然后接收HTTP响应。首先需要获取到一个RequestQueue对象,可以调用如下方法获取到:
RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context);
注意这里拿到的RequestQueue是一个请求队列对象,它可以缓存所有的HTTP请求,然后按照一定的算法并发地发出这些请求。RequestQueue内部的设计就是非常合适高并发的,因此我们不必为每一次HTTP请求都创建一个RequestQueue对象,这是非常浪费资源的,基本上在每一个需要和网络交互的Activity中创建一个RequestQueue对象就足够了
2、StringRequest的用法
(1). 创建一个RequestQueue对象。
(2). 创建一个StringRequest对象。
(3). 将StringRequest对象添加到RequestQueue里面。
接下来为了要发出一条HTTP请求,我们还需要创建一个StringRequest对象,如下所示:
StringRequest stringRequest =new StringRequest("http://www.baidu.com",
new Response.Listener() {
@Override
public void onResponse(String response) {
Log.d("TAG", response);
}
},new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
Log.e("TAG", error.getMessage(), error);
}
});
可以看到,这里new出了一个StringRequest对象,StringRequest的构造函数需要传入三个参数,第一个参数就是目标服务器的URL地址,第二个参数是服务器响应成功的回调,第三个参数是服务器响应失败的回调。其中,目标服务器地址我们填写的是百度的首页,然后在响应成功的回调里打印出服务器返回的内容,在响应失败的回调里打印出失败的详细信息。
最后,将这个StringRequest对象添加到RequestQueue里面就可以了,如下所示:
mQueue.add(stringRequest);
另外,由于Volley是要访问网络的,因此不要忘记在你的AndroidManifest.xml中添加如下权限:
<uses-permission android:name=''android.permission.INTERNET/>
不过大家都知道,HTTP的请求类型通常有两种,GET和POST,刚才我们使用的明显是一个GET请求,那么如果想要发出一条POST请求应该怎么做呢?StringRequest中还提供了另外一种四个参数的构造函数,其中第一个参数就是指定请求类型的,我们可以使用如下方式进行指定:
StringRequest stringRequest =new StringRequest(Method.POST, url, listener, errorListener);
可是这只是指定了HTTP请求方式是POST,那么我们要提交给服务器的参数又该怎么设置呢?很遗憾,StringRequest中并没有提供设置POST参数的方法,但是当发出POST请求的时候,Volley会尝试调用StringRequest的父类——Request中的getParams()方法来获取POST参数,那么解决方法自然也就有了,我们只需要在StringRequest的匿名类中重写getParams()方法,在这里设置POST参数就可以了,代码如下所示:
StringRequest stringRequest =new StringRequest(Method.POST, url, listener, errorListener) {
@Override
protected Map getParams() throws AuthFailureError {
Map map =new HashMap();
map.put("params1","value1");
map.put("params2","value2");
return map;
}
};
3:JsonRequest的用法
学完了最基本的StringRequest的用法,我们再来进阶学习一下JsonRequest的用法。类似于StringRequest,JsonRequest也是继承自Request类的,不过由于JsonRequest是一个抽象类,因此我们无法直接创建它的实例,那么只能从它的子类入手了。JsonRequest有两个直接的子类,JsonObjectRequest和JsonArrayRequest,从名字上你应该能就看出它们的区别了吧?一个是用于请求一段JSON数据的,一个是用于请求一段JSON数组的。
至于它们的用法也基本上没有什么特殊之处,先new出一个JsonObjectRequest对象,如下所示:
JsonObjectRequest jsonObjectRequest =new JsonObjectRequest("http://m.weather.com.cn/data/101010100.html",null,
newResponse.Listener() {
@Override
public void onResponse(JSONObject response) {
Log.d("TAG", response.toString());
}
},newResponse.ErrorListener() {
@Override
public voidon ErrorResponse(VolleyError error) {
Log.e("TAG", error.getMessage(), error);
}
});
可以看到,这里我们填写的URL地址是http://m.weather.com.cn/data/101010100.html,这是中国天气网提供的一个查询天气信息的接口,响应的数据就是以JSON格式返回的,然后我们在onResponse()方法中将返回的数据打印出来。
最后再将这个JsonObjectRequest对象添加到RequestQueue里就可以了,如下所示:
mQueue.add(jsonObjectRequest);
4:ImageRequest的用法
new出一个ImageRequest对象,代码如下所示:
ImageRequest imageRequest =new ImageRequest(
"http://developer.android.com/images/home/aw_dac.png",
new Response.Listener() {
@Override
public void onResponse(Bitmap response) {
imageView.setImageBitmap(response);
}
},0,0, Config.RGB_565,newResponse.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
imageView.setImageResource(R.drawable.default_image);
}
});
可以看到,ImageRequest的构造函数接收六个参数,第一个参数就是图片的URL地址,这个没什么需要解释的。第二个参数是图片请求成功的回调,这里我们把返回的Bitmap参数设置到ImageView中。第三第四个参数分别用于指定允许图片最大的宽度和高度,如果指定的网络图片的宽度或高度大于这里的最大值,则会对图片进行压缩,指定成0的话就表示不管图片有多大,都不会进行压缩。第五个参数用于指定图片的颜色属性,Bitmap.Config下的几个常量都可以在这里使用,其中ARGB_8888可以展示最好的颜色属性,每个图片像素占据4个字节的大小,而RGB_565则表示每个图片像素占据2个字节大小。第六个参数是图片请求失败的回调,这里我们当请求失败时在ImageView中显示一张默认图片。
最后将这个ImageRequest对象添加到RequestQueue里就可以了,如下所示:
mQueue.add(imageRequest);
好了,关于Volley的基本用法就讲到这里,下篇文章中我会带领大家继续探究Volley。
本文转载自:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17482095/