在IOS中单例设计模式有很广泛的用途,它保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,一个app只有一个实列,也就是说他一直存在,除非你手动置空,在内存里面也只会用到一个地址.
苹果官方提供了很多单列对象供用户使用,例如:
- UIApplication 类提供了 +sharedApplication 方法创建和获取 UIApplication 单例.
- NSBundle 类提供了 +mainBundle 方法获取 NSBundle 单例.
- NSFileManager 类提供了 +defaultManager 方法创建和获得 NSFileManager 单例(使用代理时需要调用 -init 实例化方法来实例化一个新的对象).
- NSUserDefaults 类提供了 +defaultUserDefaults 方法去创建和获取 NSUserDefaults 单例.
- NSNotificationCenter 类提供了 +defaultCenter 方法创建和获取 NSNotificationCenter 单例.
我所知道的单例有两种实现方式,根据线程安全的实现来区分的话,一种是使用@synchronized
,另一种是使用GCD的dispatch_once
函数。
synchronized线程锁的方式
+(instancetype)sharedPersonSync{
static id instance;
@synchronized(self) {
if(instance == nil){
instance = [[self alloc] init];
}
}
return instance;
}
GCD方式
+(instancetype)sharedPerson{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
instance = [[self alloc] init];
});
return instance;
}
Warning:单例虽然可以达到共享传值的目的,但非必要的情况下最好不要使用单例的方式实例化对象.