提纲:
本周聊聊自己如果现在还愿意去玩的游戏所希望的样子。
以前玩游戏的感悟:对抗性质、或者虚拟场景性质。如果上瘾会是一个比较可怕的事情,如果不上瘾会有明显的三分钟热度效应,时间久了就丢弃。
更多的是消耗自己的精力、时间、甚至金钱。而没有锻炼到什么能力,玩游戏和生活本身是有些割裂开的。
那么我希望的未来的游戏会是什么样子呢?
首先,如果能把游戏和生活结合起来是吸引人的最大亮点。这就免不了要有一定的社交属性,游戏不应该是现在这样:一个人或者和一群陌生人之间的活动。至少应该通过游戏增加友谊,甚至通过游戏找到新的志同道合的朋友。
其次,需要有较好的虚拟现实能力,通过游戏能够增加对一些新事物的接触与学习。
总结一下,玩游戏也应该是自己认可的生活方式的一部分。
正文:
想必我们都有过或多或少的玩游戏的经历,从随处可见的色彩斑斓的泡泡接龙,到火药味十足的吃鸡游戏,甚至融入了虚拟现实能力的游戏。这些游戏设计了能够获得直接反馈的对抗性因素、性感与美丽的道具等各种虚拟情节,来满足人性里的本能性需求,当沉浸到玩游戏中时,各种游戏细节里的奖励或处罚的刺激特别容易让玩家沉浸其中,甚至能让自己感受到心思专一的类似心流的快感,避免空虚的烦恼。很多人就是在空闲时玩了一把后舍不得放下的。
正是这种玩游戏的丰富体验把我们空虚时的心智抓住。时常能让玩家意犹未尽、流连忘返。甚至变成除了吃喝拉撒之外的一种基本需求,变成上瘾状态。变得让游戏的情节填充了自己时间与思想,这是玩游戏很危险的状态。当然这只是部分玩家的情况,更多的玩家会随着年龄的增大,特别是要考虑成家立业之后,生活中的各种事务随之激增,衣食住行的各种花费,需要用尽可能多的心智与精力去应对,再也没有空闲的时间给别的刺激或快感来填充了,也没什么精力去玩游戏了。那是不是游戏就只是给那种没有生活压力的群体带来快乐的工具呢?能不能拓展到为全社会都带来快乐的体验呢?
我认为是有可能的。看看现阶段很火的游戏之一:吃鸡游戏,它的流行元素里面,很强的一个特征就是团队协助的因素被作为很重要的部分融入在整个游戏体验之中。拉上一帮好友组队通过玩游戏而为共同的目标去一起战斗,这样的友谊简直就像小说里写的战友一般的情谊。所以,把社交和游戏融合到一起后,它对每一个社会上的人都有强大的吸引力。同时,如果能够进一步结合虚拟现实技术,方便队友们玩游戏时了解彼此所在的环境并沉浸到一起,比如可以像平时坐在一起聚会开玩笑聊天那样,通过游戏道具把现实和虚拟融合在一起,那不就是我们实现低成本的社交生活的写照吗?这种吸引力是全所未有的。举个例子,假设有一款一起搞演讲的虚拟游戏:大家虽然居住在五湖四海,却只要通过游戏联机,就可以感觉彼此都坐到了同一个大屋子里,一个人站起来演讲时可以感受到周围每一个小伙伴的存在与及时的反馈,比如眼神、动作的交流。这种体验简直和现场感没有区别了。那会是多么有意义的演讲锻炼活动啊!如果现在有这样的演技游戏活动,我一定会参加的。
未来的游戏应该是一种更加有生活趣味的游戏。它通过把多个玩家尽可能真实的建模、从而建立接近现实相聚在一起玩耍的社交效果。再通过进一步把游戏的情节个性化,比如游戏的主题由玩家自己设定,很好的满足各个小玩家群体的独特需求,就会获得极大的满意度和参与度。这也许是未来游戏的大趋势。
总结一下,随着游戏产业的发展,人们会越来越喜欢由协作带来的社交效果的游戏,也会越来越喜欢有更大的主动性的能更充分的满足自己的需求的游戏。这样的游戏可能不仅仅是传统意义的狭义的游戏了,甚至未来我们的生活和工作都和游戏融为一体了。那将是一个充满快乐的世界。期待它早日到来!