【桐心合力】20170716学习力践行DAY16:
最近学习了一位超级有游戏力的牛妈的各种游戏,今天选了个相对简单娃肯定特别喜欢的游戏——枕头大战。
游戏设计:两人用枕头战斗,谁的枕头被打掉就需要去充满能量。充满能量的办法是完成各项任务。
游戏过程:对战一会儿,我累了或者我发现桐累了的时候,就想办法被打掉枕头,然后去充能量。
1.绕口令:因为参加了个31天打卡的绕口令活动,我充能量的时候选择做任务念绕口令,终于让桐跟我一起拍了视频。
2.古诗:我选择任务“妈读古诗《咏柳》”然后就指着诗读,结果人家比我读的快多了,全都背了下来,我还挺吃惊的,毕竟好久没读过了。第二轮的时候,桐说让我也读读呗,于是选了任务“桐读古诗《春晓》”也没有指读,呜哩哇啦就背下来了。
3.乐高:我拼一块桐拼一块,一起拼了最简单的小鸭子。有一次战斗结束后还想选拼乐高,不过因为要喂二宝中断了,桐自己拼了一个去上美术课时做的小盒子的样子。
4.英语点读:”我选完成任务“点读磨耳朵,我拿来点读笔以后,桐就接过来说我帮你点吧,于是全程桐点读,不过感觉也就是点过了而已,又翻了一遍,跟孩子认识了一点到五点的指针位置。
5.贴纸书:最后约好再玩儿五分钟休息之后,我有一次战败,选了任务桐桐种花,然后把贴纸书打开贴花瓣,桐贴的好快,特别抓紧时间,看来以前觉得娃墨迹,都是因为游戏力不够,为了赶快游戏,桐贴贴纸的速度,简直了,空前的快。
总结:回头又看了一下那位宝妈的记录,再回想自己的游戏过程,游戏力是有的,孩子超喜欢,而且设置了很多妈妈任务,孩子没什么压力,当然完成妈妈任务过程中孩子还是很愿意帮忙,但是还是存在很多不足和低效能的地方:1.古诗没有指读,失去了一次孩子把字音和字形对应的机会。2.虽然设置了任务条对应的能量,但是不同数量的能量在游戏中没有体现出差别,下次游戏时注意。3.游戏性太强,知识性略弱。下次游戏时需要注意,可以增加当天的识字任务。4.还有个想法,近期把孩子的各种书都看一下,还有高频字,开始制定每天的识字任务,熟悉了孩子的书也方便复链巩固。over!