《魔法门之英雄无敌3》(以下简称英3)是一款经典策略类游戏,它沿袭了魔法门系列的背景设定,各族英雄和兵种各有特色,打法丰富多彩。而后来不断改进的补丁,使它的操作性非常好。后来该系列一口气出到了英7,画面制作越发精美甚至可称为壮观,但可玩性欠佳。所以英3仍然拥有最多的玩家,甚至吸引了最早一代玩家的孩子们加入队伍。
从大学开始,这游戏就一直是我的最爱。近几年工作较忙,基本没怎么动。趁着中秋佳节,看了大神水云的操作视频,不禁手痒,实践了两把,水平比以前略有提升,更看清了自己跟高手之间的差距。同时在此实践过程中,有了一些启发。
第一,后勤术是英3第一技能。自我管理是人生第一要点。
水云的操作中,不断在计算英雄的步数,并找出最短路线。如果当天能跑的步数越多,就能干更多的事,捡到更多资源,打更多的怪,跑更远的路,占更多的城。
游戏里的步数就相当于我们的时间,时间是固定的,又随着你的精力和自我管理能力变动。如果你能在一天内创造出更多可利用的时间,就相当于创造了时间,可以完成更多的任务。
那么如何节省或者创造时间呢?对照英3,有这么以下几点:
一,带快速的兵,处理能快速完成的事。
什么事情能快速完成?最基本的要符合SMART原则,即具体、可量、可成、相关、时限。我们每天的目标如果能严格按照此原则来分解,则提高效率指日可待。
二,晚上要养步;回顾任务,整理心情。
英3指的是把慢速兵交给副英雄,或者放在城里、矿里。生活中最好能今日事今日毕,即使毕不了,也从心里清理干净,只留下明天的计划,第二天天干干净净重新上路。
三,最后一步去哪,直线还是斜线?
英雄的最后半步,可能是关键时刻的一天。而我们晚上临睡前的活动可能会影响第二天一天的精力。假如看刺激的视频或游戏,可能大脑处于兴奋状态,睡眠质量会受影响,所以最好是简单放松一下,冥想,轻音乐都可以。
四,后勤术能大大增加你的步数,时间管理能力快速增加你的时间。
时间管理的要点不在于知,而在于行。不断去学习、实践、更新自己的管理能力绝对会让你感觉物有所值,磨刀不误砍柴。
另外,后勤特长的英雄等级越高,加的步数越多。可以测试一下自己对时间的敏感性,如果有这个天赋,可能会成为这方面的专家。
五,靴子或手套能增加你的移动力,工具会使你更聪明。
合适的时间管理工具,比如GTD,番茄工作法,不但会让你知道自己的时间去哪儿,还能使心理压力减少,快乐的去完成自己的工作。
六,去拜访某些建筑可以增加步数,去请教别人能得到更多方法。
马厩、战斗旗、水洼等建筑可以增加移动步数,甚至还会增加士气和幸运值。而我们如果能多向专家请教,多去听一些讲座,说不定某一点能对自己有很大启发,甚至会改变人生路径。
七,授权副英雄。
我们可以适当调整自己的工作给别人,比如请钟点工去帮助自己收拾家里,跟同事协作分工完成各自擅长的人物。
第二,做好未来规划。
大神们的视频较少采用随机地图,对战时就跟魔兽、星际、CS一样,多采用固定地图。因此,他们对地图的每个环节都了如指掌。在刚开局和每天结盘的时候,他们就去规划未来的的路线,比如说选取什么样的英雄,去建哪些建筑,往左中右哪条路出发,取得哪些宝物。
游戏的随机性较小,大多数信息是提前知道的。但生活的大多数可能是不确定的,但对于个人生活来说,能把握的东西还是不少。
最简单的是做计划,比如就说年计划、月计划、周计划、日计划,都好好去做了吗?
比如年计划,可能很多人新年都会去做,但可能执行不力,后来就慢慢淡化了。
其实计划本身肯定不完美,但再暗的灯也能带来一片光明,再差的目标计划也有一定的指导意义。所以即使计划不管用,还是坚持要做,甚至越不管用,越要做;做的越多,才能发现自己的问题,做计划才越熟练。
选择自己熟悉的领域,并不断去探索情报。
在创新的口号下,大家都鼓励去探索新领域,让生活更丰富。其实,身边的生活能过好是基础。把自己熟悉的领域做好,合理规划,在心态上和物质上能能更好的适应未来的环境。
在自己熟悉的领域里,也要不断去探索情报,比如有没有变化。这个环境有什么我未知的黑洞,能不能向老人请教?
第三,要成为高手,战术/执行欠佳会成为最大的障碍
在我把难度从160%调到200%之后,有一个本质的改变,就是用特别少的资源去开图。此时此刻,如何用好手上的兵相当重要。
我觉得这个相当有现实意义。我们手里的牌很多是固定的,是不足的。如果用不好手里的牌,战略做的再好,无法执行都是一纸空话。
高手可能有很多特点,但基本的特点就是手边的事应该做的很不错。不排除有些人靠营销手段出位,但我更远认同林肯的一句话:你可以在某些时间欺骗所有人,你也可以在所有时间欺骗某些人,但你不可能在所有时间欺骗所有人。
第四,要调整好自己的心态。
大神水云录制的视频里面有好几个是输掉的。作为公认英3第一人,他不认为败了会丢脸。没错,胜败乃兵家常事,游戏过程中游戏者自己、旁观者都能学到很多。
状况不利的情况下,调整自己的心态尤为重要。水云有几场战斗,初始条件不利,或者中途主观操作失败,我以为输定了,结果水云反应很平淡,继续努力寻找各种翻盘的因素,最后成功把战局扳平甚至反败为胜。有几局我看的非常感动。
我记得当年跟着一个女老师学习的时候,她从早到晚拉着脸,对客户态度很差,临下班时跟我们几个实习生说,千万不要早上跟老公吵架,不然生气一整天。囧,因为一个人的心情影响了多少可怜的客户,长期来看必然会影响她自己的事业。
就人生来说,不必说每临大事有静气,即使能天天处理好心情,不因小事而波动不也很好吗?
第五,细节可能会决定成败,小可能让你反弹。
有一局比赛我印象很深,当时是沙漠之战这幅地图,水云第一次决战失败,逃跑后发现难民营里有几个游牧民,这是一个中立兵种,一般不容易见到。这种兵有一个特技,就在沙漠里不消耗额外的移动力,实用性不大,因为多数地图里没沙漠,可能很多人都忽略了。
但当时水云看到这几个游牧民,提出假设:这可能会成为翻盘的起点,于是他收集了这几个游牧民,分给了副英雄。每天多了一点移动力,就多出一点点优势,随后不断累加、放大优势,最终取得了战争的胜利。
类似的细节很多,包括开始提到的最后一步。而我认为:生活中细节决定成功可能不算多,但决定失败的可能性不小。比如说面试时穿着过于随便,谈吐不雅,不守时都是常见的小毛病。
先到这里吧。玩游戏都能水一片文章,嘿嘿,明天见,我再去游戏中学习一下。:))