Intro to Artificial Intelligence

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基本术语

  • 完全可观测(象棋)、部分可观测(需要机器内部记忆:纸牌)
  • 确定性的(象棋)、随机性的(骰子、纸牌)
  • 离散(有限:象棋)、连续(无限:扔飞镖)
  • 良性(非抵抗你:天气)、对抗性(象棋)

AI不确定性来源

  • 传感器限制
  • 对抗者干扰
  • 随机性环境
  • 计算机惰性
  • 忽视

定义一个问题

  1. Initial state
  2. Actions (s) -> {a1, a2, a3...}
  3. Result (s, a) -> s'
  4. Goal test (s) -> T/F
  5. Path cost (s-a->s-a->s) -> n
    Step cost (s, a, s') -> n
树搜索

广度优先搜索(最短路径搜索)

树搜索所做的是状态空间上的叠加

图搜索
等代价搜索
三种遍历算法
三种遍历算的边界
A*算法-贪婪算法和等代价算法的结合
A*算法
A*算法
A*算法对h函数的依赖
贝叶斯网络
概率
概率
后验概率
贝叶斯规则
贝叶斯网络
贝叶斯规则
贝叶斯网络
条件独立
条件概率
条件独立
贝叶斯网络的优势
效应解释
D隔离
公式

机器学习

机器学习
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