一、为什么GUI是单线程化
传统的GUI应用程序通常都是单线程的。
1. 在代码的各个位置都需要调用poll方法来获得输入事件(这种方式将给代码带来极大的混乱)
2. 通过一个“主事件循环(Main Event Loop)”来间接地执行应用程序的所有代码。
如果在主事件循环中调用的代码需要很长时间才能执行完成,那么用户界面就会“冻结”,直到代码执行完成。这是因为只有当执行控制权返回到主事件循环后,才能处理后续的用户界面事件。
很多尝试多线程的GUI框架的努力,最总都因为静态条件和死锁导致的稳定性问题,又回到单线程的时间队列模型的老路上。
1. 顺序事件处理
因为只有唯一的线程在处理GUI任务,所有任务都不需要考虑并发且都是顺序执行,但是问题是如果在任务中执行时间过长,或导致后续操作无法响应。(Android会提示Andorid Not Response异常)
2. Swing中的线程限制
GUI的单线程规则:组件与模型只能在事件分派线程中被创建、修改和请求。
在Andorid中如果在子线程进行创建或者更新UI操作会抛出异常。
GUI应用程序中,事件起源于事件线程,冒泡似得传递到达应用程序提供的监听器,如果是比较简单的修改颜色等,可以直接在事件线程中处理。
因为GUI任务有线程限制,所以需要子线程处理耗时操作,通常最后还需要在子线程进行刷新。
1. 取消
2. 进度与完成标识
3. SwingWorker
在Andorid中使用AsyncTask
避免响应性的最简单的方式是初始化时一次性读取到内存中,这样需要考虑是否占用内存过多的问题。
1. 线程安全的数据模型
ConcurrentHashMap无法提供一致的数据快照。
CopyOnWriteArrayList同时获得线程安全性、一致性以及良好的响应性。
2. 分解数据模型
如果一个数据模型必须被多个线程共享,而且由于阻塞、一致性或复杂度等原因无法实现一个线程安全的模型时,可以考虑使用分解模型设计。
一些情况下无法避免同步或者死锁问题,例如:原生库(Native Library)要求、通过System.loadLibrary加载时,都必须放在同一个线程中执行。
将Future和newSingleThreadExecutor一起使用处理单线程可取消的任务。
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