UIViewController之生命周期

前言:

做开发有一段时间了,基本想实现的功能都有办法解决(谷歌百度...各种查),可是前段时间和一技术好友聊天来着,问了我一个问题,现在想想都尴尬,“你知道UIViewController的生命周期吗?”,我的回答“不就是有好多方法会根据控制器不同阶段去调用这些方法”,他接住说“就这些?”,我疑惑的问“不就是这些东西吗?难不成还有?”,“前段时间我面试了技术,类似于你就这样回答,我立马做出pass他的准备”,“是吗?”。后来细细回想起自己的答案,突然意识到白做开发这么多年了,只是掌握了快速开发,也就意味着只了解开发的皮毛,而不知开发的骨头长什么样子,对于一个开发人员而言这个信号真的很危险,最直接1.面试;2.程序的优化以及扩展;,所以最近如果有时间就去剖析技术的深层理解,为了不让自己如此low。抒情的文字到此打住,开始我们今天的正事。

流程图:
  • 生命周期包含的方法:
1 + (void)initialize;
2 - (instancetype)init; 
3 - (void)loadView;
4 - (void)viewDidLoad;
5 -(void)viewWillLayoutSubviews;
6 -(void)viewDidLayoutSubviews;
7 - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;
8 - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
9 - (void)viewWillDisAppear:(BOOL)animated;
10 - (void)viewDidDisAppear:(BOOL)animated;
11 - (void)dealloc;
12 - (void)didReceiveMemoryWarning;
  • 方法执行顺序:

测试方法:每个方法中进行方法名打印,根据控制台打印顺序确定执行顺序。
准备:两个控制器A,B,在A控制器中点击跳转到B控制器,跳转是通过push方法。
测试代码:

+ (void)initialize
{
    NSLog(@"initialize");
}

- (instancetype)init
{
    if (self = [super init]) {
        NSLog(@"init");
    }
    return self;
}

- (void)loadView
{
    [super loadView];
    NSLog(@"loadView");
}

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"viewDidLoad");
}

- (void)viewWillLayoutSubviews
{
    [super viewWillLayoutSubviews];
    NSLog(@"viewWillLayoutSubviews");
}

- (void)viewDidLayoutSubviews
{
    [super viewDidLayoutSubviews];
    NSLog(@"viewDidLayoutSubviews");
}

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewDidAppear:animated];
    NSLog(@"viewDidAppear");
}

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewWillAppear:animated];
    NSLog(@"viewWillAppear");
}

- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
{
    [super viewDidDisappear:animated];
    NSLog(@"viewDidDisappear");
}

- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
    [super viewWillDisappear:animated];
    NSLog(@"viewWillDisappear");
}

- (void)dealloc
{
    NSLog(@"dealloc");
}

- (void)didReceiveMemoryWarning
{
    [super didReceiveMemoryWarning];
     NSLog(@"didReceiveMemoryWarning");
}

测试结果:

2016-06-27 13:28:24.075 ****循环轮播器****[2049:88990] initialize
2016-06-27 13:28:24.075 ****循环轮播器****[2049:88990] init
2016-06-27 13:28:24.116 ****循环轮播器****[2049:88990] loadView
2016-06-27 13:28:24.116 ****循环轮播器****[2049:88990] viewDidLoad
2016-06-27 13:28:24.116 ****循环轮播器****[2049:88990] viewWillAppear
2016-06-27 13:28:24.122 ****循环轮播器****[2049:88990] viewWillLayoutSubviews
2016-06-27 13:28:24.122 ****循环轮播器****[2049:88990] viewDidLayoutSubviews
2016-06-27 13:28:24.625 ****循环轮播器****[2049:88990] viewDidAppear
2016-06-27 13:28:31.260 ****循环轮播器****[2049:88990] viewWillDisappear
2016-06-27 13:28:31.762 ****循环轮播器****[2049:88990] viewDidDisappear
2016-06-27 13:28:31.763 ****循环轮播器****[2049:88990] dealloc

结论:测试结果已经帮我们确定了每个方法的执行顺序,可能有细心的人已经发现,测试结果中少了一个方法的执行,- (void)didReceiveMemoryWarning,原因很简单,我们没有触发这个方法。

  • 方法都干什么事:
+ (void)initialize;        //类的初始化方法

- (instancetype)init;      //对象初始化方法

-(void)loadView; //发信息调起加载视图动作,视图不显示。

-(void)loadView; // 只有self.view = nil就会调用该方法,如果控制器存在self.view被销毁,系统会立刻调用loadView创建新的View。

- (void)viewDidLoad; //开始创建视图对象,视图不显示。

- (void)viewDidLoad // viewDidLoad主要做初始化使用,比如视图中添加子视图,网络数据加载等操作。

-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated;   //视图对象已经创建就绪,视图不显示。

-(void)viewWillLayoutSubviews;          // 处理父视图中的子视图。

-(void)viewDidLayoutSubviews;           // 子视图部署完成。

-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated;    //视图开始显示在屏幕。

-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;         // 视图显示的最后一刻。

-(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;          //视图完全消失。

-(void)dealloc;                                  // 如果没有强引用,视图对象便会被销毁。

- (void)didReceiveMemoryWarning;                 // 此刻该应用程序的内存即将超过系统所给内存最大值时,调用。
总结:

通过以上文字描述,我们知道了控制器生命周期中都执行了那些方法,也知道他们的执行顺序,也了解了每个方法在不同阶段执行,可能会有遗漏,欢迎您的指正。让开发变不在那么扑朔迷离不再那么的神秘,我可以多做一点,如果有兴趣可以加群进行更多讨论,群号:126440594

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