lua的table相关操作

lua中的一种重要的数据结构:table

一    table的特性让我们编程更加方便:

    1  table是一种关联数组,数组的索引可以是数字或者字符串

    2  table的默认初始索引一般以1开始

    3 table的变量只是一个地址引用,对table的操作不会产生数据影响、

    4 table不会固定长度大小,有数据插入时长度会自动增长

    5 table所有索引值都需要[]括起来,如果是字符串,可以去掉引号和中括号;如果没有[],则认为是字符串索引

    6 table所有元素之间,总是用","隔开

二 table的基础操作

    1 table.insert(table, pos ,value)将一个元素插入到指定位置

    2 table.remove(table,pos) 从最后一个元素删起,pos位置可选只能是数字类型

    3 table.getn(table) 返回table中的元素个数

    4 table.maxn(table) 返回最大key值    

    5 table.sort(table,comp) 参数comp是一个排序对比函数,它有两个参数param1和param2,如果param1排在param2前面,那么排序函数返回true,否则返回false;参数comp可选,缺省comp的情况下是对表作升序排序

    6 table的遍历  pairs遍历是根据key值的hash值排列的顺序来遍历的    ipairs是必须要按照key为顺序的,必须从1开始

三 table面向对象

    lua中不存在类的定义这样一个概念,不管是类的定义还是类的实例都需要lua table来模拟。

    类:lua没有类的概念,不过可以通过元表(metatable)来实现与原型prototype类似的功能,而prototype。lua使用元表__index事件来实现,当调用对象没定义的方法时,会向其元表的__index键查找。例如有a和b两个对象,想让b作为a的原型prototype,只需要把b设置为a元表的__index值就行;a找不到任何不存在的成员都会到对象b中查找,a拥有或调用b的属性或者方法,b可以看作是一个类,a是b的对象

四 lua闭包

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • Lua 5.1 参考手册 by Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de F...
    苏黎九歌阅读 13,878评论 0 38
  • 没有了色彩的掩饰,线稿缺点一览无余……而且直接画照片好难,因为我不会解读改造照片,不会将其变得更美,不会去强化这个...
    喵喵僧阅读 1,150评论 16 45
  • 三夜 我梦到你三次 三次 你出现在我的梦里 一生也许很短 梦里我觉得很长
    一只偷瓜的猹阅读 228评论 0 0
  • 想到这个题目的时候,冷笑了两声,扪心自问,你是吗? 听过这么一个说法:有的人死了葬在墓碑下,有的人活着却成...
    sum7mers阅读 723评论 0 0
  • 从未是个乖小孩,也并不想做乖小孩 坏一点很好,也很有必要 你不是我,并不了解真实的我 坏坏的很可爱,也会有人爱 了...
    蝶衣薇阅读 137评论 0 1