今天老大跟我们谈了一下关于成长,以过来人的身份,语重心长。确实,人活着,不就期盼着越来越好么。某人说看到学姐给自己的画上面的评语和批改,觉得自己还差得远,还不够牛逼。作为女人的我,第一反应当然是“学姐?属性:女。蹭,吃醋了!”哈哈,开玩笑啦,学姐真是好学姐,批改特别细腻认真,我这个外行人看了都收益良多,不过,作为女票的我,当然要尽到激励和鼓舞的作用啦,同时,这也是我自己的价值观吧——我只要知道今天的我比昨天的我更好,我就很开心了。
我们都好好努力吧,不管努力的结果将会如何,至少不要遗憾和后悔。
今天继续钻研python和刀塔传奇,早上倒腾了半天的python,下午因为一些工作上的事情,刀塔传奇并没有多少时间进行研究,倒是工作上的事情有一些想法。另外,估计很长一段时间内,周日都不敢睡大半天了,呜……默哀一下。
python:经过一番折腾,我终于统一了办公室电脑与自己笔电上面的python编辑和运行环境。编辑软件统一用notepad++,编译统一用cmd,干净利落,这样才不会两边乱糟糟的。这两天主要学的是读取、读写、拷贝文件,基本上都是使用import、raw_input、open这些语句来实现,难度渐渐大了,有些代码要看上两三遍才能理解,而且很难记得住,大概是因为练习度还不够吧,写的代码不够多,应用少当然容易忘,要更加勤奋点!
刀塔传奇:果然今天使用装备合成引导,打装备速率大大上升。另外还有一个发现:英雄技能等级<英雄等级<战队等级,那这样是不是通过把握战队等级的数值就可以控制英雄的属性数值,从而控制玩家的游戏节奏?
还有一点,刀塔传奇联想到大企鹅家的雷霆战机,发现采用打关卡掉装备合成材料可以使玩家多次重玩关卡,这不得不说是延长游戏寿命的一个好方法,不过如果掉率过低真是坑爹,玩家失望愤怒之下很容易A,所以把握好概率真的十分重要。刀塔传奇的材料掉率目前来说还不算很坑,而雷霆战机虽然概率极小,但采取了另一种方式——特殊BOSS副本,有目的性地掉落装备,也算是对无尽模式中超坑爹掉率的一种补偿吧,这种方式也值得研究。
今天下午,去程序那边看一下项目的进度和效果,总的来说还行,不过部分特效实在十分违和,其中一个道具因为当时我没有坚持自己的意见而导致如今变得非常难搭配合适的特效,这实在让我非常苦恼与后悔。以后一定要注意,人是有惰性的,不管原画多么固执多么不情愿,如果我真的觉得不妥那就必须坚决地提出来,不能因为对方的资历而怯弱!