从刺激战场看网游发展趋势

题目有点嗨的大了,但是能说明一些东西。

我玩过不少游戏,从《神泣》、《魔兽世界》到《完美世界》《天龙八部》等等。各种单机游戏也是不在少数。有的精耕细作,有的走马观花。有时候静下心来,思考我到底需要什么样的游戏?

首先得满足一下几个条件:

1.随机性高。传统网游的失败之处在于,玩家能出一份游戏攻略,知道哪个怪掉什么装备。这样就失去了吸引力。失去了探索的欲望。为什么都喜欢开荒,就是这个道理。

2.高自由度。这一点对程序员来说太难了。确切的说是游戏引擎的限制。玩家必须按照设计者的思路去走,完全没有第二条路。这个失去了自由就失去了吸引力。

3.抓住人性的弱点。当然,这个比较胡扯。必须得合法的边缘。七宗罪什么的研究研究,正面的引导运用一下也是可以的。

这就是我认为的有吸引力的游戏。刺激战场已经是历史了,因此我这里提也不算广告。大逃杀类游戏满足了以上说的所有,所以才会这么火。各种网游小说其实也是迎合了大众的这种需求。后期假如真的有这样的游戏出来,估计得大卖了。

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