1 游戏?游戏性?

游戏(电子游戏)是什么?

关于游戏的定义众说纷纭,不过这些定义基本都认为一个游戏应包含如下要素

  • 规则:规定游戏要如何进行。规则中定义了“挑战”:玩家在游戏中面临的虚拟冲突
  • 可量化结果:玩家在游戏中有明确的目标和是否达成目标的判定标准
  • 玩家的努力:指玩家为了赢得规则中定义的挑战而下功夫提高自己的技巧,最终改变游戏结果
  • 结果能影响玩家(的情绪)

游戏的定义非常模糊,原因之一是游戏是一种包含着技术进步的娱乐,它会随着技术发展逐渐改变自己的形态,但我们不能因游戏的定义在动态变化就不去研究它。回顾一下我们研究游戏的目的:利用已有的结构框架去创造出世界上不存在的新型游戏,思考运用何种概念和框架来分析现实才能创造出新型的游戏

如何创造出新型游戏?研究游戏性

探究该问题的答案:人是被游戏中的哪个部分唤起兴趣,以至于想不断将游戏进行下去
游戏性:游戏中能唤起人兴趣的性质
游戏性的含义非常广泛

  • 游戏自身的结构:规则、反馈、可选择的分支
  • 玩游戏时玩家体验到的感觉:策略、操作性、对游戏时间的掌控感
  • 让玩家在游戏中和游戏后体验到特定心理状态的结构机制:引导玩家产生快感和心理舒畅的设计、大脑的奖赏机制

因为游戏性的含义太广泛,因此在开发游戏时不应以此(游戏性的有无、强弱)作为标准,因为不明确的标准会让开发者无法有效地对游戏进行改进,可能会造成开发成本的增加。应使用具体的细节规格标准对开发出的游戏进行评判

因为无法用简单的“游戏性”来回答问题:人是被游戏中的哪个部分唤起兴趣,以至于想不断将游戏进行下去,因此需继续探究

在下一篇文章中,会通过回顾游戏的历史来探究“游戏性”的意义

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