1.新建胶囊,设置如下图;——display——gourand shading(liner)——把胶囊C掉
2.在线模式下——按快捷键k L(循环切割)如下图
3.在面模式下——选择如下图所示——右键——Extrude Inner
4.按住CTRL按住鼠标向里拖动——按住ALT再点Subdivision Surface(细分曲面)看效果
5.在点模式下,选择框选 工具,选中右半部分——按键盘的 Delete删除
6.按住ALT选择Symmetry对称,如图
7.按住ALT选择Symmetry对称,如图
8.在面模式下选择侧面的三个格子——右键选择Extrude Inner内部挤压——Preserve Groups右边的对勾去掉
9.按住ALT键拖动鼠标,挤压如图效果——旋转、移动工具调整效果
10.选择球形制作螃蟹的大钳子——球形半径20;分段16——C掉球形
11.把选中的黄线向里拖动,效果如图
12.对称——连接——把建好的大钳子拖动到连接下面——移动,旋转工具调整大钳子,如图
13.通过扫描,球形制眼部,效果如图
14.制作背景——选择cube矩形工具——C掉——删除上、左、右的面——倒角,如下图
15.创建材质——制作反射效果——颜色设固有色——反射—添加GGX——参数设置如下图
16.添加区域灯光——设置区域投影——添加天空——添加HDR贴图——全局光照——环境吸收——物理渲染——PS调色——效果如图