java 笔面试第一弹

目录##

0.Set,List,Map的区别
1.Vector 与 Array 的区别
2.HashMap 与 Hashtable 的区别
3.String 和 StringBuilder 的区别
4.32 位 JVM 和 64 JVM的区别
5.transient与volatile
6.equals()和hashCode()区别
7.final

0.Set,List,Map的区别

数组是大小固定的,并且同一个数组只能存放类型一样的数据(基本类型/引用类型)

JAVA集合可以存储和操作数目不固定的一组数据。所有的JAVA集合都位于 java.util包中.

JAVA集合只能存放引用类型的的数据,不能存放基本数据类型。

一:数组声明了它容纳的元素的类型,而集合不声明。这是由于集合以object形式来存储它们的元素。

二:一个数组实例具有固定的大小,不能伸缩。集合则可根据需要动态改变大小。

三:数组是一种可读/可写数据结构---没有办法创建一个只读数组。然而可以使用集合提供的ReadOnly方法,以只读方式来使用集合。该方法将返回一个集合的只读版本。

集合分类
--Collection:List、Set
--Map:HashMap、HashTable、TreeMap

1.Vector 与 Array 的区别

(1)Vector与数组最大区别在于,数组对象创建之后长度就不能改变了,而Vector的存储空间可扩充。但注意,Vector存储类型必须是引用类型。

(2)Vector

Vector的声明格式一般是:Vector<类型> 变量名;
vector是通过封装数组实现的,大小动态的,同时线程安全的;
访问它比访问ArrayList慢。

下面是Vector扩展大小源码(Vector是默认扩展1倍):

private void ensureCapacityHelper(int minCapacity){
 int oldCapacity = elementData.length;
 if (minCapacity > oldCapacity) {
     Object[] oldData = elementData;
     int newCapacity = (capacityIncrement > 0) ?(oldCapacity + capacityIncrement) : (oldCapacity * 2);
     if (newCapacity < minCapacity) {
        newCapacity = minCapacity;
     }
    elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
 }

}

(3)ArrayList

内部是通过数组实现的,它允许对元素进行快速随机访问。下面是ArrayList扩展大小源码:

public boolean add(E e) {
 ensureCapacity(size + 1);  // 增加元素,判断是否能够容纳。不能的话就要新建数组
 elementData[size++] = e;
 return true;
 }
public void ensureCapacity(int minCapacity) {
 modCount++; 
 int oldCapacity = elementData.length;
 if (minCapacity > oldCapacity) {
     Object oldData[] = elementData; // 此行没看出来用处,不知道开发者出于什么考虑
     int newCapacity = (oldCapacity * 3)/2 + 1; // 增加新的数组的大小
     if (newCapacity < minCapacity)
    newCapacity = minCapacity;
         // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
         elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
 }
}

(4)LinkedList
用链表结构存储数据的,很适合数据的动态插入和删除,随机访问和遍历速度比较慢。

List接口一共有三个实现类,分别是ArrayList、Vector和LinkedList.

2.HashMap 与 Hashtable 的区别

(1)Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap继承自AbstractMap类。但二者都实现了Map接口。

(2)Hashtable中的方法是Synchronize的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非Synchronize的。在多线程并发的环境下,可以直接使用Hashtable,不需要自己为它的方法实现同步,但使用HashMap时就必须要自己增加同步处理。

(3)HashMap把contains方法去掉了,改成containsValue和containsKey

Hashtable则保留了contains,containsValue和containsKey三个方法,其中contains和containsValue功能相同。

(4)Hashtable中,key和value都不允许出现null值。

HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。

(5)Hashtable、HashMap都使用了 Iterator。而由于历史原因,Hashtable还使用了Enumeration的方式

(6)Hashtable和HashMap它们两个内部实现方式的数组的初始大小和扩容的方式。

HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。

HashMap中hash数组的默认大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)是16,而且一定是2的指数。

(7)哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode,代码是这样的:

  int hash = key.hashCode();
  int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;

而HashMap重新计算hash值,而且用与代替求模:

int hash = hash(k);
int i = indexFor(hash, table.length);

HashMap的部分源码:

public V put(K key, V value)   
{   

if (key == null)   
    return putForNullKey(value);   
// 根据 key 的 keyCode 计算 Hash 值  
int hash = hash(key.hashCode());   
// 搜索指定 hash 值在对应 table 中的索引  
int i = indexFor(hash, table.length);  
// 如果 i 索引处的 Entry 不为 null,通过循环不断遍历 e 元素的下一个元素  
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next)   
{   
    Object k;   
    if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key   
        || key.equals(k)))   
    {   
        V oldValue = e.value;   
        e.value = value;   
        e.recordAccess(this);   
        return oldValue;   
    }   
}    
modCount++;   
addEntry(hash, key, value, i);   
return null;   
}  

//hash
 final int hash(Object k) {
    int h = hashSeed;
    if (0 != h && k instanceof String) {
        return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
    }

    h ^= k.hashCode();

    // This function ensures that hashCodes that differ only by
    // constant multiples at each bit position have a bounded
    // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}

static int indexFor(int h, int length) 
{ 
return h & (length-1); 
}

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) 
{ 

Entry<K,V> e = table[bucketIndex];       

table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); 
// 如果 Map 中的 key-value 对的数量超过了极限
if (size++ >= threshold)     // 
    // 把 table 对象的长度扩充到 2 倍。
    resize(2 * table.length);       
}
public V get(Object key) 
 { 
 // 如果 key 是 null,调用 getForNullKey 取出对应的 value 
 if (key == null) 
     return getForNullKey(); 
 // 根据该 key 的 hashCode 值计算它的 hash 码
 int hash = hash(key.hashCode()); 
 // 直接取出 table 数组中指定索引处的值,
 for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; 
     e != null; 
     // 搜索该 Entry 链的下一个 Entr 
     e = e.next)          // ①
 { 
     Object k; 
     // 如果该 Entry 的 key 与被搜索 key 相同
     if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key 
         || key.equals(k))) 
         return e.value; 
 } 
 return null; 
}

// 以指定初始化容量、负载因子创建 HashMap 
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 
 { 
 // 初始容量不能为负数
 if (initialCapacity < 0) 
     throw new IllegalArgumentException( 
    "Illegal initial capacity: " + 
         initialCapacity); 
 // 如果初始容量大于最大容量,让出示容量
 if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) 
     initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; 
 // 负载因子必须大于 0 的数值
 if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) 
     throw new IllegalArgumentException( 
     loadFactor); 
 // 计算出大于 initialCapacity 的最小的 2 的 n 次方值。
 int capacity = 1; 
 while (capacity < initialCapacity) 
     capacity <<= 1; 
 this.loadFactor = loadFactor; 
 // 设置容量极限等于容量 * 负载因子
 threshold = (int)(capacity * loadFactor); 
 // 初始化 table 数组
 table = new Entry[capacity];              // table是一个数组
 init(); 
 }

注:

HashSet :HashSet实现了Set接口,它不允许集合中有重复的值. 它是基于 HashMap 实现的,HashSet 底层采用 HashMap 来保存所有元素

HashSet 的实现其实非常简单,它只是封装了一个 HashMap 对象来存储所有的集合元素,所有放入 HashSet 中的集合元素实际上由 HashMap 的 key 来保存,而 HashMap 的 value 则存储了一个 PRESENT,它是一个静态的 Object 对象。

public boolean add(Object o)方法用来在Set中添加元素,当元素值重复时则会立即返回false,如果成功添加的话会返回true。

public class HashSet<E> 
 extends AbstractSet<E> 
 implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable 
 { 
 // 使用 HashMap 的 key 保存 HashSet 中所有元素
 private transient HashMap<E,Object> map; 
 // 定义一个虚拟的 Object 对象作为 HashMap 的 value 
 private static final Object PRESENT = new Object(); 
 ... 
 // 初始化 HashSet,底层会初始化一个 HashMap 
 public HashSet() 
 { 
     map = new HashMap<E,Object>(); 
 } 
 // 以指定的 initialCapacity、loadFactor 创建 HashSet 
 // 其实就是以相应的参数创建 HashMap 
 public HashSet(int initialCapacity, float loadFactor) 
 { 
     map = new HashMap<E,Object>(initialCapacity, loadFactor); 
 } 
 public HashSet(int initialCapacity) 
 { 
     map = new HashMap<E,Object>(initialCapacity); 
 } 
 HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) 
 { 
     map = new LinkedHashMap<E,Object>(initialCapacity 
         , loadFactor); 
 } 
 // 调用 map 的 keySet 来返回所有的 key 
 public Iterator<E> iterator() 
 { 
     return map.keySet().iterator(); 
 } 
 // 调用 HashMap 的 size() 方法返回 Entry 的数量,就得到该 Set 里元素的个数
 public int size() 
 { 
     return map.size(); 
 } 
 // 调用 HashMap 的 isEmpty() 判断该 HashSet 是否为空,
 // 当 HashMap 为空时,对应的 HashSet 也为空
 public boolean isEmpty() 
 { 
     return map.isEmpty(); 
 } 
 // 调用 HashMap 的 containsKey 判断是否包含指定 key 
 //HashSet 的所有元素就是通过 HashMap 的 key 来保存的
 public boolean contains(Object o) 
 { 
     return map.containsKey(o); 
 } 
 // 将指定元素放入 HashSet 中,也就是将该元素作为 key 放入 HashMap 
 public boolean add(E e) 
 { 
     return map.put(e, PRESENT) == null; 
 } 
 // 调用 HashMap 的 remove 方法删除指定 Entry,也就删除了 HashSet 中对应的元素
 public boolean remove(Object o) 
 { 
     return map.remove(o)==PRESENT; 
 } 
 // 调用 Map 的 clear 方法清空所有 Entry,也就清空了 HashSet 中所有元素
 public void clear() 
 { 
     map.clear(); 
 } 
 ... 
}

ConcurrentHashMap

引用:
java中的HashTable,HashMap和HashSet

3. String 和 StringBuilder 的区别

String : 创建字符串常量 ,字符串长度不可变

StringBuilder : 字符串变量 ,线程非安全

StringBuffer:字符串变量,线程安全

对于三者使用的总结: 1.如果要操作少量的数据用 = String ;2.单线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuilder;3.多线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuffer

不要使用String类的"+"来进行频繁的拼接,因为那样的性能极差的,应该使用StringBuffer或StringBuilder类,这在Java的优化上是一条比较重要的原则。

4.32 位 JVM 和 64 JVM的区别

64位将会多需要30%-50%的堆内存。
GC中断时间更长。

JVM 32bit 和JVM 64bit的区别如下:
1.目前只有server VM支持64bit JVM,client不支持32bit JVM。

2.The Java Plug-in, AWT Robot and Java Web Start这些组件目前不支持64bit JVM

3.本地代码的影响:对JNI的编程接口没有影响,但是针对32-bit VM写的代码必须重新编译才能在64-bit VM工作。

4.32-bit JVM堆大小最大是4G, 64-bit VMs 上, Java堆的大小受限于物理内存和操作系统提供的虚拟内存。(这里的堆并不严谨)

5.线程的默认堆栈大小:在windows上32位JVM,默认堆栈最大是320k 64-bit JVM是1024K。

6.性能影响:
(1)64bit JVM相比32bit JVM,在大量的内存访问的情况下,其性能损失更少,AMD64和EM64T平台在64位模式下运行时,Java虚拟机得到了一些额外的寄存器,它可以用来生成更有效的原生指令序列。

(2)性能上,在SPARC 处理器上,当一个java应用程序从32bit 平台移植到64bit平台的64bit JVM会用大约 10-20%的性能损失,而在AMD64和 EM64T平台上,其性能损失的范围在0-15%.

参考 : http://java.sun.com/docs/hotspot/HotSpotFAQ.html#64bit_description

5.transient volatile

transient

transient是类型修饰符,只能用来修饰字段。在对象序列化的过程中,标记为transient的变量不会被序列化。

当类Test的实例对象被序列化(比如将Test类的实例对象 t 写入硬盘的文本文件t.txt中),变量 a 的内容不会被保存,变量 b 的内容则会被保存。

参考:
把一个对象的表示转化为字节流的过程称为串行化(也称为序列化,serialization),从字节流中把对象重建出来称为反串行化(也称为为反序列化,deserialization)。

transient为不应被串行化的数据提供了一个语言级的标记数据方法。

volatile

volatile也是变量修饰符,只能用来修饰变量。volatile修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强迫从共享内存中重读该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,强迫线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。

Java语言规范中指出:为了获得最佳速度,允许线程保存共享成员变量的私有拷贝,而且只当线程进入或者离开同步代码块时才与共享成员变量的原始值对比。

volatile关键字就是提示VM:对于这个成员变量不能保存它的私有拷贝,而应直接与共享成员变量交互。

使用建议:在两个或者更多的线程访问的成员变量上使用volatile。当要访问的变量已在synchronized代码块中,或者为常量时,不必使用。

由于使用volatile屏蔽掉了VM中必要的代码优化,所以在效率上比较低,因此一定在必要时才使用此关键字。

《java并发编程实践》--满足以下所有标准,才能使用volatile(2016.10.25)

1.写入变量时并不依赖变量当前的值;或者能够保证只有单一的线程修改变量的值
2.变量不需要与其他状态变量共同参与不变约束
3.访问变量时,没有其他的原因需要加锁。

6.equals()和hashCode()区别?

参考:
equals()和hashCode()区别

equals():反映的是对象或变量具体的值,即两个对象里面包含的值--可能是对象的引用,也可能是值类型的值。
hashCode():计算出对象实例的哈希码,并返回哈希码,又称为散列函数。根类Object的hashCode()方法的计算依赖于对象实例的D(内存地址),故每个Object对象的hashCode都是唯一的;当然,当对象所对应的类重写了hashCode()方法时,结果就截然不同了。
之所以有hashCode方法,是因为在批量的对象比较中,hashCode要比equals来得快,很多集合都用到了hashCode,比如HashTable。

两个obj,如果equals()相等,hashCode()一定相等。
两个obj,如果hashCode()相等,equals()不一定相等(Hash散列值有冲突的情况,虽然概率很低)。
所以:
可以考虑在集合中,判断两个对象是否相等的规则是:
第一步,如果hashCode()相等,则查看第二步,否则不相等;
第二步,查看equals()是否相等,如果相等,则两obj相等,否则还是不相等。

7.final

(1)修饰类

final修饰的类不能被继承,该类中的成员方法被隐式的置为final方法。所以说,使用的时候需谨慎。

final类不能被继承

(2)修饰方法

final修饰方法,是以防任何继承类修改它的含义。

(3)修饰变量

一个final变量,如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦在初始化之后便不能更改;如果是引用类型的变量,则在对其初始化之后便不能再让其指向另一个对象(其内容是可以改变的)。

当用final作用于类的成员变量时,成员变量(注意是类的成员变量,局部变量只需要保证在使用之前被初始化赋值即可)必须在定义时或者构造器中进行初始化赋值,而且final变量一旦被初始化赋值之后,就不能再被赋值了。

so 举个例子感受下。

public class test1 {

final int i = 0;

public static void main(String[] args) {

    i = 1;//error:Cannot make a static reference to the non-static field i

    final StringBuffer str = new StringBuffer("123");

    str = new StringBuffer("");//error:The final local variable str cannot be assigned. It must be blank and not using a compound assignment

    str.append("123555");
}
}

参考:

http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3736238.html

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