//血量相关
setHp(): void
{
let player = MainPlayer.getInstance();
if (player)
{
let curHp = Number(player.getCurHp());
let maxHp = player.getMaxHp();
let precent = Math.floor((curHp / Number(maxHp)) * 100);
// if (precent > 90)
// {
// precent = 90;
// }
// else
if (precent < 10)
{
precent = 10;
}
this.m_hpProcessMask.setPercentage(precent);
let h = 53 - 1.06 * precent;
this.m_hpTopEffect.pos(0, h);
let val = 0;
if (precent >= 50)
{
val = (precent - 50) / 100 * 2;
}
else
{
val = (50 - precent) / 100 * 2;
}
let scaleX = Math.sqrt(1 - val * val) * this.m_hpEffect.width / this.m_hpTopEffect.width;//圆的方程
this.m_hpTopEffect.scale(scaleX, 1);
}
}
圆的方程有三种,分别是X²+Y²=1;x²+y²=r²;(x-a)²+(y-b)²=r²。
一、X²+Y²=1所表示的曲线是以O(0,0)为圆心,以1单位长度为半径的圆。
二、x²+y²=r²所表示的曲线是以O(0,0)为圆心,以r为半径的圆。
三、(x-a)²+(y-b)²=r²所表示的曲线是以O(a,b)为圆心,以r为半径的圆。