文章系列
【GO】Golang/C++混合编程 - SWIG
【GO】Golang/C++混合编程 - 初识
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【GO】Golang/C++混合编程 - 基础
【GO】Golang/C++混合编程 - 进阶一
【GO】Golang/C++混合编程 - 进阶二
【GO】Golang/C++混合编程 - 实战
Golang/C++混合编程
C++类包装
CGO 是 C 语言和 GO 语言之间的桥梁,原则上无法直接支持 C++ 的类。CGO 不支持 C++ 语法的根本原因是 C++ 至今为止还没有一个二进制接口规范(ABI)。但是 C++ 是兼容 C 语言,所以我们可以通过增加一组 C 语言函数接口作为 C++ 类和 CGO 之间的桥梁,这样就可以间接地实现 C++ 和 GO 之间的互联。当然,因为 CGO 只支持 C 语言中值类型的数据类型,所以我们是无法直接使用 C++ 的引用参数等特性的。
C++ 类到 Go 语言对象
实现 C++ 类到 GO 语言对象的包装需要经过以下几个步骤:首先是用纯 C 函数接口包装该 C++ 类;其次是通过 CGO 将纯 C 函数接口映射到 GO 函数;最后是做一个 GO 包装对象,将 C++ 类到方法用 GO 对象的方法实现。
C++ 类
// my_buffer.h
#include <string>
// MyBuffer类实现了一个简单的字符串缓冲区,它有一个指定大小的构造函数,一个析构函数,一个获取缓冲区大小的函数和一个获取缓冲区数据的函数。
struct MyBuffer {
std::string* s_;
MyBuffer(int size) {
this->s_ = new std::string(size, char('\0'));
}
~MyBuffer() {
delete this->s_;
}
int Size() const {
return this->s_->size();
}
char* Data() {
return (char*)this->s_->data();
}
};
// my_buffer.cpp
#include "my_buffer.h"
// use in c++
int main() {
auto pBuf = new MyBuffer(1024);
auto data = pBuf->Data();
auto size = pBuf->Size();
delete pBuf;
}
C 接口封装
// my_buffer.c
#include "my_buffer.h"
// use in c
int main() {
MyBuffer* pBuf = NewMyBuffer(1024);
char* data = MyBuffer_Data(pBuf);
auto size = MyBuffer_Size(pBuf);
DeleteMyBuffer(pBuf);
}
// my_buffer_capi.h
typedef struct MyBuffer_T MyBuffer_T;
MyBuffer_T* NewMyBuffer(int size);
void DeleteMyBuffer(MyBuffer_T* p);
char* MyBuffer_Data(MyBuffer_T* p);
int MyBuffer_Size(MyBuffer_T* p);
// my_buffer_capi.cc
#include "./my_buffer.h"
extern "C" {
#include "./my_buffer_capi.h"
}
struct MyBuffer_T: MyBuffer {
MyBuffer_T(int size): MyBuffer(size) {}
~MyBuffer_T() {}
};
MyBuffer_T* NewMyBuffer(int size) {
auto p = new MyBuffer_T(size);
return p;
}
void DeleteMyBuffer(MyBuffer_T* p) {
delete p;
}
char* MyBuffer_Data(MyBuffer_T* p) {
return p->Data();
}
int MyBuffer_Size(MyBuffer_T* p) {
return p->Size();
}
其中
my_buffer_capi.h
是用于 CGO 的桥接文件,必须是采用 C 语言规范的名字修饰规则。在 C++ 源文件包含时需要用extern "C"
语句说明。另外MyBuffer_T
的实现只是从MyBuffer
继承的类,这样可以简化包装代码的实现。同时和 CGO 通信时必须通过MyBuffer_T
指针,我们无法将具体的实现暴露给 CGO,因为实现中包含了 C++ 特有的语法,CGO 无法识别 C++ 特性。
C 接口函数转为 GO 函数
// my_buffer_capi.go
package main
/*
#cgo CXXFLAGS: -std=c++11
#include "my_buffer_capi.h"
*/
import "C"
type cgo_MyBuffer_T C.MyBuffer_T
func cgo_NewMyBuffer(size int) *cgo_MyBuffer_T {
p := C.NewMyBuffer(C.int(size))
return (*cgo_MyBuffer_T)(p)
}
func cgo_DeleteMyBuffer(p *cgo_MyBuffer_T) {
C.DeleteMyBuffer((*C.MyBuffer_T)(p))
}
func cgo_MyBuffer_Data(p *cgo_MyBuffer_T) *C.char {
return C.MyBuffer_Data((*C.MyBuffer_T)(p))
}
func cgo_MyBuffer_Size(p *cgo_MyBuffer_T) C.int {
return C.MyBuffer_Size((*C.MyBuffer_T)(p))
}
其中
-std=c++11
是告诉编译器使用 C++11 标准,因为 C++11 才支持extern "C"
,否则编译器会认为extern "C"
是无效的。为了区分,我们在 GO 中的每个类型和函数名称前面增加了
cgo_
前缀,比如cgo_MyBuffer_T
是对应 C 中的MyBuffer_T
类型。为了处理简单,在包装纯 C 函数到 GO 函数时,除了
cgo_MyBuffer_T
类型外,对输入参数和返回值的基础类型,我们依然是用的 C 语言的类型。
包装为Go对象
在将纯 C 接口包装为 GO 函数之后,我们就可以很容易地基于包装的 GO 函数构造出 GO 对象来。因为
cgo_MyBuffer_T
是从 C 语言空间导入的类型,它无法定义自己的方法,因此我们构造了一个新的MyBuffer
类型,里面的成员持有cgo_MyBuffer_T
指向的 C 语言缓存对象。
// my_buffer.go
package main
import "unsafe"
type MyBuffer struct {
cptr *cgo_MyBuffer_T
}
func NewMyBuffer(size int) *MyBuffer {
return &MyBuffer{
cptr: cgo_NewMyBuffer(size),
}
}
func (p *MyBuffer) Delete() {
cgo_DeleteMyBuffer(p.cptr)
}
func (p *MyBuffer) Data() []byte {
data := cgo_MyBuffer_Data(p.cptr)
size := cgo_MyBuffer_Size(p.cptr)
return ((*[1 << 31]byte)(unsafe.Pointer(data)))[0:int(size):int(size)]
}
同时,因为 GO 语言的切片本身含有长度信息,我们将
cgo_MyBuffer_Data
和cgo_MyBuffer_Size
两个函数合并为MyBuffer.Data
方法,它返回一个对应底层C语言缓存空间的切片。
// main.go
package main
//#include <stdio.h>
import "C"
import "unsafe"
func main() {
buf := NewMyBuffer(1024)
defer buf.Delete()
copy(buf.Data(), []byte("hello\x00"))
C.puts((*C.char)(unsafe.Pointer(&(buf.Data()[0]))))
}
例子中,我们创建了一个1024字节大小的缓存,然后通过
copy
函数向缓存填充了一个字符串。为了方便 C 语言字符串函数处理,我们在填充字符串的默认用\0
表示字符串结束。最后我们直接获取缓存的底层数据指针,用 C 语言的puts
函数打印缓存的内容。
GO 语言对象到 C++ 类
要实现 GO 语言对象到 C++ 类的包装需要经过以下几个步骤:首先是将 GO 对象映射为一个 id;然后基于 id 导出对应的 C 接口函数;最后是基于 C 接口函数包装为 C++ 对象。
一个 GO 对象示例
package main
type Person struct {
name string
age int
}
func NewPerson(name string, age int) *Person {
return &Person{
name: name,
age: age,
}
}
func (p *Person) Set(name string, age int) {
p.name = name
p.age = age
}
func (p *Person) Get() (name string, age int) {
return p.name, p.age
}
映射为 C 接口
// person_capi.h
#include <stdint.h>
typedef uintptr_t person_handle_t;
person_handle_t person_new(char* name, int age);
void person_delete(person_handle_t p);
void person_set(person_handle_t p, char* name, int age);
char* person_get_name(person_handle_t p, char* buf, int size);
int person_get_age(person_handle_t p);
通过 CGO 导出 C 函数,输入参数和返回值类型都不支持
const
修饰,同时也不支持可变参数的函数类型。
// person_capi.go
package main
//#include "./person_capi.h"
import "C"
import "unsafe"
//export person_new
func person_new(name *C.char, age C.int) C.person_handle_t {
id := NewObjectId(NewPerson(C.GoString(name), int(age)))
return C.person_handle_t(id)
}
//export person_delete
func person_delete(h C.person_handle_t) {
ObjectId(h).Free()
}
//export person_set
func person_set(h C.person_handle_t, name *C.char, age C.int) {
p := ObjectId(h).Get().(*Person)
p.Set(C.GoString(name), int(age))
}
//export person_get_name
func person_get_name(h C.person_handle_t, buf *C.char, size C.int) *C.char {
p := ObjectId(h).Get().(*Person)
name, _ := p.Get()
n := int(size) - 1
bufSlice := ((*[1 << 31]byte)(unsafe.Pointer(buf)))[0:n:n]
n = copy(bufSlice, []byte(name))
bufSlice[n] = 0
return buf
}
//export person_get_age
func person_get_age(h C.person_handle_t) C.int {
p := ObjectId(h).Get().(*Person)
_, age := p.Get()
return C.int(age)
}
在创建 GO 对象后,我们通过
NewObjectId
将 GO 对应映射为 id。然后将 id 强制转义为person_handle_t
类型返回。其它的接口函数则是根据person_handle_t
所表示的 id,让根据 id 解析出对应的 GO 对象。
封装C++对象
有了 C 接口之后封装 C++ 对象就比较简单了。常见的做法是新建一个
Person
类,里面包含一个person_handle_t
类型的成员对应真实的 GO 对象,然后在Person
类的构造函数中通过 C 接口创建 GO 对象,在析构函数中通过 C 接口释放 GO 对象。
// person.h
extern "C" {
#include "./person_capi.h"
}
struct Person {
person_handle_t goobj_;
Person(const char* name, int age) {
this->goobj_ = person_new((char*)name, age);
}
~Person() {
person_delete(this->goobj_);
}
void Set(char* name, int age) {
person_set(this->goobj_, name, age);
}
char* GetName(char* buf, int size) {
return person_get_name(this->goobj_ buf, size);
}
int GetAge() {
return person_get_age(this->goobj_);
}
}
// person.cpp
#include "person.h"
#include <stdio.h>
int main() {
auto p = new Person("gopher", 10);
char buf[64];
char* name = p->GetName(buf, sizeof(buf)-1);
int age = p->GetAge();
printf("%s, %d years old.\n", name, age);
delete p;
return 0;
}
封装C++对象改进
在前面的封装 C++ 对象的实现中,每次通过
new
创建一个Person
实例需要进行两次内存分配:一次是针对 C++ 版本的Person
,再一次是针对 GO 语言版本的Person
。其实 C++ 版本的Person
内部只有一个person_handle_t
类型的 id,用于映射 GO 对象。我们完全可以将person_handle_t
直接当中 C++ 对象来使用。
// person.h
extern "C" {
#include "./person_capi.h"
}
struct Person {
static Person* New(const char* name, int age) {
return (Person*)person_new((char*)name, age);
}
void Delete() {
person_delete(person_handle_t(this));
}
void Set(char* name, int age) {
person_set(person_handle_t(this), name, age);
}
char* GetName(char* buf, int size) {
return person_get_name(person_handle_t(this), buf, size);
}
int GetAge() {
return person_get_age(person_handle_t(this));
}
};
我们在
Person
类中增加了一个叫New
静态成员函数,用于创建新的Person
实例。在New
函数中通过调用person_new
来创建Person
实例,返回的是person_handle_t
类型的 id,我们将其强制转型作为Person*
类型指针返回。在其它的成员函数中,我们通过将this
指针再反向转型为person_handle_t
类型,然后通过 C 接口调用对应的函数。
静态库/动态库
CGO 在使用 C/C++ 资源的时候一般有三种形式:直接使用源码;链接静态库;链接动态库。直接使用源码就是在
import "C"
之前的注释部分包含 C 代码,或者在当前包中包含 C/C++ 源文件。链接静态库和动态库的方式比较类似,都是通过在LDFLAGS
选项指定要链接的库方式链接。
使用 C 静态库
构造一个 C 静态库
// number/number.h
int number_add_mod(int a, int b, int mod);
// number/number.c
#include "number.h"
int number_add_mod(int a, int b, int mod) {
return (a+b)%mod;
}
cd ./number
gcc -c -o number.o number.c
ar rcs libnumber.a number.o
// main.go
package main
//#cgo CFLAGS: -I./number
//#cgo LDFLAGS: -L${SRCDIR}/number -lnumber
//
//#include "number.h"
import "C"
import "fmt"
func main() {
fmt.Println(C.number_add_mod(10, 5, 12))
}
其中有两个
#cgo
命令,分别是编译和链接参数。CFLAGS
通过-I./number
将number
库对应头文件所在的目录加入头文件检索路径。LDFLAGS
通过-L${SRCDIR}/number
将编译后number
静态库所在目录加为链接库检索路径,-lnumber
表示链接libnumber.a
静态库。需要注意的是,在链接部分的检索路径不能使用相对路径(C/C++代码的链接程序所限制),我们必须通过 CGO 特有的${SRCDIR}
变量将源文件对应的当前目录路径展开为绝对路径。因为我们有
number
库的全部代码,所以我们可以用go generate
工具来生成静态库,或者是通过Makefile
来构建静态库。因此发布 CGO 源码包时,我们并不需要提前构建 C 静态库。因为多了一个静态库的构建步骤,这种使用了自定义静态库并已经包含了静态库全部代码的 GO 包无法直接用
go get
安装。不过我们依然可以通过go get
下载,然后用go generate
触发静态库构建,最后才是go install
来完成安装。
使用 C 动态库
cd number
gcc -shared -o libnumber.so number.c
package main
//#cgo CFLAGS: -I./number
//#cgo LDFLAGS: -L${SRCDIR}/number -lnumber
//
//#include "number.h"
import "C"
import "fmt"
func main() {
fmt.Println(C.number_add_mod(10, 5, 12))
}
编译时 GCC 会自动找到
libnumber.a
或libnumber.so
进行链接。需要注意的是,在运行时需要将动态库放到系统能够找到的位置。
导出 C 静态库
// number.go
package main
import "C"
func main() {}
//export number_add_mod
func number_add_mod(a, b, mod C.int) C.int {
return (a + b) % mod
}
根据 CGO 文档的要求,我们需要在
main
包中导出 C 函数。对于 C 静态库构建方式来说,会忽略main
包中的main
函数,只是简单导出 C 函数。
go build -buildmode=c-archive -o number.a
在生成
number.a
静态库的同时,CGO 还会生成一个number.h
文件。
// number.h
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
extern int number_add_mod(int p0, int p1, int p2);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
// main.c
#include "number.h"
#include <stdio.h>
int main() {
int a = 10;
int b = 5;
int c = 12;
int x = number_add_mod(a, b, c);
printf("(%d+%d)%%%d = %d\n", a, b, c, x);
return 0;
}
gcc -o a.out _test_main.c number.a
./a.out
导出 C 动态库
go build -buildmode=c-shared -o number.so
gcc -o a.out _test_main.c number.so
./a.out
GO 函数回调注册
- 1、通过export将Go函数声明导出函数,Go函数要与被C回调的函数原型保持一致;
- 2、将回调函数转换为C的函数指针,传给C函数库,等待触发调用;
- 3、回调函数被触发,能在Go访问到C的内存;
//main.go
package main
/*
#cgo LDFLAGS: -L${SRCDIR}/lib -lcallback
#cgo CFLAGS: -I callback
#include "callback.h"
int goFuncForCallback(struct info *, char *);
*/
import "C"
import "fmt"
func main(){
C.setcallback(C.callbackFuncProto(C.goFuncForCallback))
C.caller()
C.freeObject()
}
//导出为C函数
//export goFuncForCallback
func goFuncForCallback(info *C.struct_info, roomId *C.char) C.int{
fmt.Println("goFunc", info.size, C.GoString(roomId))
return 1
}
// callback/callback.h
#ifndef __TEST_H__
#define __TEST_H__
#ifdef __cplusplus
extern "C"{
#endif
typedef struct info{
void* a;
int size;
}CInfo;
//C函数指针,函数原型一致
typedef int(*callbackFuncProto) (CInfo* n, char *roomId);
//接收C的函数指针,用于被C回调
int setcallback(callbackFuncProto s);
//回调函数触发器
void caller();
void freeObject();
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
// callback/callback.c
#include "callback.h"
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
callbackFuncProto callback;
CInfo info;
int setcallback(callbackFuncProto foo){
callback = foo;
info.a = malloc(3);
info.size = 3;
char t[3] = "c";
memcpy(info.a, t, 3);
return 1;
}
void caller(){
int r = callback(&info, (char *)" call from C func");
printf("---%d", r);
}
void freeObject(){
free(info.a);
}