OliverWorlds File 052
火炎之纹章-封印之剑(以下简称封印之剑)也许不是我最喜欢的一部FE作品,但是绝对是我印象最深刻的一部,因为它是唯一一部因为游戏而去买了主机的游戏,是的,我因为这部号称新时代开端的封印之剑去买了GBA主机,那一年我顶着炎炎烈日按照游戏杂志推荐的地址去买回了GBA,结果买回来当天晚上朋友就告诉我,你买贵了至少100元,好吧,我又上当了。
为什么说封印之剑是FE历史上新时代的开端呢,因为这部作品是在“火炎之父”加贺昭三离开后,任天堂的第一部独立作品,在加贺离去后,很多人担心FE系列是不是就会因此而终结,而封印之剑在发售前超多玩家对它的素质产生质疑,其实封印之剑原本名为《暗黑巫女》,在发售前才变更名字,更是造成了很多人的怀疑,这也不是没有道理,毕竟加贺的离去让玩家对任天堂的信心大减。
不过任天堂还是用事实证明了自己的实力,封印之剑出色的表现让玩家们彻底折服,连当时最专业的游戏杂志《FAMI通》都给出了36分的白金级的评价,这可是FE历史上第二个白金级的评价,这些足以看出封印之剑的优秀了。
刚刚接触封印之剑剧情的时候,真的会有一种感觉,那就是有点“幼齿”,可能因为男女主角的年龄都偏小,前期剧情有点老套的关系吧,但是深入游戏后才会发现,封印之剑的剧情和人生观绝对是当时FE系列的一个革命性的突破,以往FE的剧情大多数善恶分明,人类存在在着一个绝对主导的地位上,但是在封印之剑中,其他种族首次上升到了和人类完全平等的地位上,而且从另一个方面阐述了人与自然、人与其他种族之间的关系,虽然剧情上仍然有点粗燥和简单,但是封印之剑在这方面上的突破真的让人难忘,毕竟这对于FE系列来说这是一个全新的剧情领域。
游戏中人物的细腻设定也帮助剧情更上一个台阶,让我印象深刻的就是布JJ(布露妮亚),这个成熟的御姐怎么看都像极了《圣战的系谱》中的雷神伊师塔,一样的成熟美丽、一样的敌人、一样拥有强悍的实力,虽然在游戏中从未提过布JJ是爱赛菲尔德,但是通过一些对话能很清楚的了解这份感情,在对赛菲尔完成了自己最后的使命后,布JJ也倒在了我们的面前,她为了自己的爱付出了自己的生命,让人心疼,当年相信有很多玩家都在咆哮,为什么,为什么不能加入我方,为什么要让她死去,也许,通过这样的方法,能让她永远停留在玩家们的记忆中吧。
然后是赛菲尔,这个人肯定不是坏人,只是有点固执,在某些方面上可以说是太固执了,他彻底否认了人类的一切,觉得平等和平的龙族才是统治这个世界的最佳种族,于是才发动了这场战争。
我觉得赛菲尔是个弱者,当然他在游戏中的强悍实力是毋庸置疑的,但是在心灵层面上,他却是个十足的弱者,在自己心里受到创伤,他没有选择想办法去解决,去挽救,而是选择了将情感和希望寄托在了龙族身上(其实龙族内部也就是有纠纷的,并不是赛菲尔看到的那么平等和和平),充分的说明了他心中的自卑,你想,赛菲尔自卑到连自己都否定了,怎么还能算是强者呢?
任天堂在人物刻画的深度上从来不缺乏,封印之剑也许没有《圣战的系谱》那么的大气宏伟,但是仍然有着自己独特的风格和深度,加贺的离去并没有让任天堂受到毁灭性的打击。
在系统设计上,封印之剑整体的思路还是沿用《纹章之谜》的,职业、武器、战斗等等基本都是采用了《纹章之谜》的设定,但是任天堂并没有固步自封,他在进步,在沿用《纹章之谜》的同时也加入了其他作品的精华。
救出系统和武器熟练度系统是采取了《多拉基亚776》的设定,并且在本作中得到了完善和强化,武器熟练系统在《多拉基亚776》中还无法查看,到了封印之剑中已经成为了一个非常重要的设定,不仅影响着强力武器的使用,更是会影响玩家对于队伍的编成。
《圣战的系谱》中的恋爱系统也流传了下来,但是在本作中更改成了支援对话系统,在对话熟练度增加和对话的对象上做了非常多的调整和完善,在封印之剑中,人物都有着自己的属性(火、冰、风等等),看似没有什么区别,但是通过支援系统就体现了出来,不同属性的人物在建立了支援关系后在一定范围内可以得到人物数值的加成,如何让自己的人物更强大,支援关系也占据了一个非常重要的地位,不管是人物支援对话的收集还是数值的加成,都会让玩家深入研究,乐此不疲。
封印之剑自身开创的一些设定也非常的突出,首先是战斗数值的体现简化,让玩家可以更方便的看清楚,也让一些新手玩家很容易掌握对战的数据,移动时不仅有光标,新加入了箭头路径也更加的人性化,可能因为掌机容量的关系,人物没有下马和上马的选项,自然在室内战中,骑士可以驰骋了,实用性大大的提高了,毕竟在《纹章之谜》的室内战中,骑士必须下马,然后战斗力真的大打折扣呀。
武器系统与之前并没有多大的改变,魔法系统上改变比较大,在封印之剑中,魔法被分成了理、光、暗三大类,和武器一样拥有互相克制的关系,值得说一下,之前强的过分的风系魔法这次也被并入了理系魔法中,削弱了很多,在《圣战的系谱》中几乎无赖的光系吸星术这次被划入了暗系魔法中,但是暗系魔法整体依然不好用。
职业的重新规划很多沿用了《圣战的系谱》,上限这个设定让各种职业变得更加特点鲜明,因为封印之剑中地图都不大,所以骑士系的高机动性没有体现的很出色,还好没有像《圣战的系谱》那样用机动性换取了低上限,因为武器熟练度是可以提高的,所以拥有多种武器使用的职业在对敌上会更加全面化,比如圣骑士就可以使用剑、枪、斧三种,而且在封印之剑中,所有能用的武器熟练度都可以到达S,太无赖啦。
封印之剑中剑圣和勇者之间的区别终于借由武器使用上得以明显了,之前两个职业的定位一直很模糊,这次终于开始有了明显的区分,斧系武器的使用加上勇者职业的几位角色的成长趋势设定,让勇者显得更加“刚”一些,剑斧双用的设定也在游戏中很活跃,本以为这次勇者可以凌驾剑圣了,谁知任天堂给剑圣添加了一个职业特技,对,你没看错,封印之剑中也有特技,那就是剑圣职业附加30%的必杀率,30%,配合倭刀自带的40%的必杀率,光面板数据就拥有了70%的必杀率了,这和100%根本没差别嘛,大家还记得《圣战的系谱》下部阿雷斯为什么那么强吗,对因为魔剑拥有必杀特技,满数值带上技巧指环的阿雷斯的必杀率高达49%就已经纵横天下了,所以,剑圣凭借着这个职业特技,成为了封印之剑中最强的职业。不过还好,封印之剑中必杀公式是实际伤害值的三倍,剑圣的力量通常都不高,一定程度上也算是限制了一下这个职业的强度,虽然还是太强了。
额外小小的说一下,游戏中还会有一个职业附带30%的必杀率,就是狂战士,但是实用性真的不够高啊。
这里我要小小的吐槽一下,封印之剑中前期无人可以用光系魔法,因为不管是僧侣还是修女都需要在转职以后才可以使用光魔法,而且我方低级职业是没有可以使用光系魔法的,虽然前期也没有什么厉害的暗系魔法使,但是我总觉得怪怪的,这一点在《烈火之剑》中就被改善了。
FE系列中最不确定最让人抓狂的是什么,就是人物的成长率吧,有时候因为自己RPWT,硬生生的将一个强人培养成了中庸,因为成长率真的是一个不确定因素,这次在封印之剑中,所有人的成长率都被大大的提高了,可以这么说,同伴间的成长率并没有相差的很多,更多的是成长趋势上的差异,比如传统的小红小绿两个骑士,成长率都不差,只是小红的偏向攻防而小绿偏向技巧速度,这样的设定一直沿用了GBA上三部作品,我觉得这个设定真的很不错,减轻了因为成长率带来的麻烦,让玩家可以更好的去体验游戏中的其他部分。
作为加贺离去后的第一个作品,任天堂向我们展示了他们无比坚强的实力和用心,封印之剑作为新时代的开端,除了本身素质的优秀外,其代表的意义也是非同寻常,而它也奠定了GBA三部曲的基础,为后面的开发和进展打下了坚实的基础。