普通指针的问题
第一是创建new之后,忘记了delete;
第二是,多个指针指向一个new的空间,但是其中的一个delete之后,剩下的依然去访问。然后出现访问一个空指针的情况。
如下代码所示:
int * ptr1 = new int(1);
int * ptr2 = ptr1;
int * ptr3 = prt2;
cout << *ptr1 << endl;
cout << *ptr2 << endl;
cout << *ptr3 << endl;
delete ptr1;
cout << *ptr2 << endl;
智能指针的解决办法是,加入引用计数。下面是一个简易版本的引用计数+智能指针实现的例子。
class HasPtr {
private:
string * ps; //指向对应的对象
int i; //数据成员(没有实际意义)
size_t * use; //计数
public:
//如果传递的是一个指向string的指针
HasPtr(string * _ps):ps(_ps),i(0), use(new size_t(1)) {}
//如果传递的是一个string对象
//s=string() 表示的是一个默认的参数
HasPtr(const string & s = string()) :ps(new string(s)), i(0), use(new size_t(1)) {}
HasPtr(const HasPtr &p) :ps(p.ps), use(p.use) { (*use)++; }
HasPtr & operator=(const HasPtr & p) {
(*(p.use))++; //给右侧的对象的计数++
(*use)--; //给左侧的对象的计数--
if (*use == 0) {
delete ps;
delete use;
}
ps = p.ps;
i = p.i;
use = p.use;
return *this;
}
~HasPtr() {
(*use)--;
if (*use == 0) {
delete use;
delete ps;
}
}
};
int main()
{
//demo1
string * s = new string("hello");
HasPtr p1_1(s); //计数为1
p1_1.~HasPtr();
cout << *s << endl; //s已经被delete掉
//demo2
HasPtr p1("hi ya");
HasPtr p2; //计数为1
HasPtr p3(p1); //调用拷贝构造函数,计数为2
HasPtr p4("world"); //计数为1
p4 = p3; //赋值构造函数,计数为3
//question
p3.~HasPtr();
//p4的计数是多少? 计数是 2
return 0;
}
看了网上的几个智能指针实现的版本,发现我写的还好。(在完成核心功能代码的基础上,没有搞得太复杂)。嘿嘿嘿