由于iOS内置的字体无法完全满足设计的需求,所以有时需要使用非内置的字体,这时候就需要注册字体库了。iOS提供了两种注册字体库的方式,最常用的一种方式可以称之为静态注册,另外还有动态注册的方式。
静态注册
所谓静态注册的方式就是把字体库打包到App内部,在App启动的时候由系统完成字体的注册,程序不需要主动处理,App完成启动后就可以直接使用注册的字体。这种方式的详细使用可以参考苹果官方文档Adding a Custom Font to Your App
简单的来说这种注册方式只需要两步:
- 加入需要注册的字体库文件
-
在工程的Info.plist中新增一个Key:“Fonts provided by application”,把字体库文件名增加到Value中
如下图所示:
这种注册方式步骤简单,特别适用于App启动后就需要使用自定义字体的场景,但是这种方式会导致安装包增大,特别是中文字体库相对来说是比较大的。
动态注册
最初,因为我们的App在启动后就需要用到注册的字体,所以也是使用静态注册字体的方式。后来我们集成了Flutter,而Flutter中也用到了这些字体,调研发现Flutter是无法直接访问到App中内置的字体库的,因此就导致了这些字体库在Native中内置了一份,在Flutter中也内置了一份,安装包增加了好多,影响了用户体验。
为了减少安装包大小,我们将Native中的字体更改为动态注册,具体方法就是在App启动的时候加入了动态注册字体的代码,核心代码如下:
guard let fontData = NSData.init(contentsOfFile: "path/for/font/file") else {
return
}
let fontBytes = fontData.bytes.assumingMemoryBound(to: UInt8.self)
guard let fontDataPtr = CFDataCreate(kCFAllocatorDefault, fontBytes, fontData.length),
let provider = CGDataProvider.init(data: fontDataPtr),
let font = CGFont.init(provider) else {
return
}
var error: Unmanaged<CFError>?
if !CTFontManagerRegisterGraphicsFont(font, &error) {
// let errorDescription = CFErrorCopyDescription(error as! CFError)
print("Register Error")
}
else {
print("Register Success")
}
使用动态注册的方式完美的解决了我们遇到的问题,带来了10多M包体积的缩小。
但是在使用iOS10的设备测试的时候发现App在启动页就直接崩溃了,经过调试发现崩溃在let font = CGFont.init(provider)
,在stackoverflow上找到了答案:CGFontCreateWithDataProvider hangs in airplane mode