1、情绪奖励
A、心流:你特别的投入,全神贯注,很紧张,但同时你又感觉到很快乐、很乐观的这么一种感受,这种专注、紧张、乐观的感受,就叫做心流。
产生心流的三要素:自己选择的目标,个人最优化的障碍,持续不断的反馈。
B、自豪感:游戏为你设置了逆境,而这个逆境又保证是通过你的努力是可以克服的,所以游戏会给你带来持续不断的自豪感。
2、玩家之悔
太多的心流会导致幸福倦怠,与此同时,太多的自豪会让人上瘾。
我们真正需要的,并不只是游戏带来的,那种短暂的心流感和自豪感,我们真正需要的,是哪怕不玩的时候,仍然能让我们感觉到幸福的游戏,只有这样,才能够在游戏跟现实生活当中,实现一个恰当的平衡。
3、内在奖励
我们消费的越多,获得的越多,地位越高,就越难感受到幸福。
我们通过强烈投入周围的世界,我们很认真的生活,很认真的工作,很认真地跟别人交往,这种投入带来的一种积极情绪,带来的一种跟别人的社会联系,这就是内在奖励。
4、四种幸福的内在奖励
第一种,我们每天都在渴望满意的工作。
第二种,我们渴望体验成功,至少也是希望成功。
第三种,我们渴望跟社会建立联系。
第四种,我们渴望过的有意义。
所思:现实生活太无聊了,来自各方的压力不时的压抑着我们,所以我们期望找到幸福感,自豪感,认同感,这样的感觉在游戏中能够获得,可一味的沉迷于游戏又让我们在游戏结束时,产生内疚,甚至悔恨。所以我们现在所追求的一种状态就是,可以通过游戏来改善我们对工作,对生活的积极性,不可一味沉迷~~