一. ECMAScript6简介
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ECMAScript和JavaScript的关系
1996年,JavaScript的创造者NetScape公司,将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,希望成为国际标准,次年ECMA组织发布了ECAMScript标准,也就是ECMAScript 1.0版本
为什么不使用原来的名字呢
a. java是sun公司的商标,
b. 想体现这门语言的制定者是ECMA,不是NetScape,这样有利于保证这门语言的开放性和中立性
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ES6与ECMAScript2015的关系
2011年,ECMAScript 5.1版发布后,此标准成为ISO国际标准,
2015年6月,ECMA 6发布正式版本
标准在每年的6月份正式发布一次,作为当年的正式版本,这样,就不需要以前的版本号了,只要用年份标记就可以了,所以ECMA 6的正式名字是ECMAScript 2015
二. let和const命令
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let命令
a用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效
for循环的计数器,就很合适使用let命令
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思考下面两句代码的输出
var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6]();
var命令会发生”声明提前“现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错
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暂时性死区
a. 只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,形成了封闭作用域,不再受外部的影响。
b. 在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”
let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
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块级作用域
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ES6的块级作用域
任何一对花括号({和})中的语句集都属于一个块,在这之中定义的所有变量在代码块外都是不可见的,我们称之为块级作用域。
ES5只有全局作用域和函数作用域(属于块级作用域),没有块级作用域,这带来很多不合理的场景
a) 用来计数的循环变量泄漏为全局变量 var s = 'hello'; for (var i = 0; i < s.length; i++) { console.log(s[i]); } console.log(i); // 5 b) 内层变量可能会覆盖外层变量 var tmp = new Date(); function f() { console.log(tmp); if (false) { var tmp = "hello world"; } } f(); // undefined
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const命令
声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变,所以const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值
const的作用域与let命令相同,只在声明所在的块级作用域内有效
const命令声明的变量也是不提升,同样存暂时性死区,只能在声明的位置后面使用
不可重复声明
本质
const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了
部分修改常量是不允许的,全部修改常量是允许的 const foo = {}; // 为 foo 添加一个属性,可以成功 foo.prop = 123; foo.prop // 123 // 将 foo 指向另一个对象,就会报错 foo = {};
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顶层对象的属性
- 顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是JavaScript语言最大的设计败笔之一,
a. 特别容易创建全局变量,
b. 对象的属性是到处可以读写的,另外window指的是浏览器的窗口对象,这非常不利于模块化编程- ES6为了保持兼容性,规定var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;同时规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩
三. 数组的解构赋值
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ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring),比如
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
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本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子,如果结构不成,变量的值就为undefined。
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // [] -
不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
let [x, y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 2 let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]; a // 1 b // 2 d // 4
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结构赋值允许指定默认值
let [foo = true] = [];
foo // truelet [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b' let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
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默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有值为undefind时才会执行表达式
function f() { console.log('aaa'); } let [x = f()] = [1];
四. 对象的解构赋值
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对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; foo // "aaa" bar // "bbb"
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对象的解构其实是下面形式的简写
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
,采用这种写法时,变量的声明和赋值是一体的。对于let和const来说,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明过,就会报错
let foo;
let {foo} = {foo: 1}; -
对象的解构也可以指定默认值,默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined
var {x = 3} = {}; var {x, y = 5} = {x: 1};
五. 字符串的解构赋值
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本质是字符串被转换成了一个类似数组的对象
const [a, b, c, d, e] = 'hello'; a // "h" b // "e" c // "l" d // "l" e // "o"
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似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值
let {length : len} = 'hello'; len // 5
六. 数值和布尔值的解构赋值
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解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
let {toString: s} = 123; s === Number.prototype.toString // true let {toString: s} = true; s === Boolean.prototype.toString // true
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解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错
let { prop: x } = undefined; // TypeError let { prop: y } = null; // TypeError
七. 函数参数的解构赋值
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函数的参数也可以使用解构赋值
function add([x, y]){ return x + y; } add([1, 2]);
函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y
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函数参数的解构也可以使用默认值
function move({x = 0, y = 0} = {}) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, 0] move({}); // [0, 0] move(); // [0, 0]
函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。
八. 解构赋值-用途
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交换变量的值
let x = 1; let y = 2; [x, y] = [y, x];
面代码交换变量x和y的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰
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从函数返回多个值
function example() { return [1, 2, 3]; } let [a, b, c] = example();
// 返回一个对象
function example() { return { foo: 1, bar: 2 }; } let { foo, bar } = example();
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
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提取JSON数据
解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。
let jsonData = { id: 42, status: "OK", data: [867, 5309] }; let { id, status, data: number } = jsonData; console.log(id, status, number);
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函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, { async = true, beforeSend = function () {}, cache = true, complete = function () {}, crossDomain = false, global = true, // ... more config }) { // ... do stuff };
指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';
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遍历Map结构
var map = new Map(); map.set('first', 'hello'); map.set('second', 'world'); for (let [key, value] of map) { console.log(key + " is " + value); } // first is hello // second is world
如果只想获取键名,或者只想获取键值
// 获取键名 for (let [key] of map) { // ... } // 获取键值 for (let [,value] of map) { // ... }
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输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");