前一段时间项目集成了
Flutter
做了许多的功能模块,再加上很久没有文章产出,所以打算写这么一篇文章来总结和记录Flutter
开发中的一些问题
Demo地址:https://github.com/weibindev/flutter_order
ps
:demo中的数据都从assets\data\
文件夹下的json文件读取,所以并没有涉及到网络请求封装,项目架构等相关知识,这个demo偏注重于点单结构的实现。
总体的效果如下所示:
整体结构分析
首页的店铺入口没什么好说的,它主要是我们点单功能的入口和店铺购物车商品数的展示。
下面我们主要来分析下点单界面的结构组成。
根据上面这张图,按照数字标识框出的地方分析如下:
- 1:顶部的搜索框,相当于
Android
中的statusBar
+toolbar
- 2:左侧一级商品分类栏目,部分栏目会有二级分类的情况出现
- 3:二级商品分类栏目,是对一个大类商品做进一步划分
- 4:一级或二级分类的商品列表,点击单个商品条目进入商品的详情页
- 5:底部购物车,它位于整个点单界面的最顶层,这个界面的所有功能均不会遮挡住购物车(具有
overlays
属性的控件除外)
其中1,2,3,4可以看作一个整体,5可以看作一个整体。
底部购物车实现
关于底部购物车,我刚开始的实现思路是用Overlay
去做,源码中对它的描述如下
/// A [Stack] of entries that can be managed independently.
///
/// Overlays let independent child widgets "float" visual elements on top of
/// other widgets by inserting them into the overlay's [Stack]. The overlay lets
/// each of these widgets manage their participation in the overlay using
/// [OverlayEntry] objects.
///
/// Although you can create an [Overlay] directly, it's most common to use the
/// overlay created by the [Navigator] in a [WidgetsApp] or a [MaterialApp]. The
/// navigator uses its overlay to manage the visual appearance of its routes.
///
/// See also:
///
/// * [OverlayEntry].
/// * [OverlayState].
/// * [WidgetsApp].
/// * [MaterialApp].
class Overlay extends StatefulWidget {
意思是Overlay
是一个Stack
组件,可以将OverlayEntry
插入到Overlay
中,使其独立的child
窗口悬浮于其它组件之上,利用这个特性我们可以用Overlay
将底部购物车组件包裹起来,覆盖在其它的组件之上。
然而实际使用过程中问题多多,需要自己精准的控制好Overlay
包裹的悬浮控件的显隐等,不然人家都退出这个界面了,咱们的购物车还搁下面显示着。个人认为这玩意还是更适合Popupindow
和全局自定义Dialog
之类的。
那么Flutter
中有没有方便管理一堆子组件的组件呢?
在编写Flutter
应用的时候,我们程序的入口是通过main()
函数的runApp(MyApp())
执行的,MyApp
通常会build
出一个MaterialApp
组件
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: '我要点东西',
home: HomePage(),
);
}
}
对于不同界面之间的路由我们会交由Navigator
管理,比如: Navigator.push
和 Navigator.pop
等。为什么MaterialApp
能够对Navigator
的操作作出感应呢?
MaterialApp
的构造方法中有这么一个字段navigatorKey
class MaterialApp extends StatefulWidget {
final GlobalKey<NavigatorState> navigatorKey;
///省略一些代码
}
class _MaterialAppState extends State<MaterialApp> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
Widget result = WidgetsApp(
key: GlobalObjectKey(this),
navigatorKey: widget.navigatorKey,
navigatorObservers: _navigatorObservers,
pageRouteBuilder: <T>(RouteSettings settings, WidgetBuilder builder) {
return MaterialPageRoute<T>(settings: settings, builder: builder);
},
///省略一些代码
}
}
往深入的去看它会传递给WidgetsApp
构造方法中的navigatorKey
,WidgetsApp
的navigatorKey
在组件初始化时会默认的创建一个全局的NavigatorState
,然后对build(BuildContext context)
中创建的Navigator
进行状态管理。
class _WidgetsAppState extends State<WidgetsApp> with WidgetsBindingObserver {
@override
void initState() {
super.initState();
_updateNavigator();
_locale = _resolveLocales(WidgetsBinding.instance.window.locales, widget.supportedLocales);
WidgetsBinding.instance.addObserver(this);
}
// NAVIGATOR
GlobalKey<NavigatorState> _navigator;
void _updateNavigator() {
//MaterialApp中不指定navigatorKey会默认初始化一个全局的NavigatorState
_navigator = widget.navigatorKey ?? GlobalObjectKey<NavigatorState>(this);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
//这里会构建出一个Navigator组件,并把上面的navigatorKey写进去,这样就做到了Navigator的栈操作
Widget navigator;
if (_navigator != null) {
navigator = Navigator(
key: _navigator,
// If window.defaultRouteName isn't '/', we should assume it was set
// intentionally via `setInitialRoute`, and should override whatever
// is in [widget.initialRoute].
initialRoute: WidgetsBinding.instance.window.defaultRouteName != Navigator.defaultRouteName
? WidgetsBinding.instance.window.defaultRouteName
: widget.initialRoute ?? WidgetsBinding.instance.window.defaultRouteName,
onGenerateRoute: _onGenerateRoute,
onGenerateInitialRoutes: widget.onGenerateInitialRoutes == null
? Navigator.defaultGenerateInitialRoutes
: (NavigatorState navigator, String initialRouteName) {
return widget.onGenerateInitialRoutes(initialRouteName);
},
onUnknownRoute: _onUnknownRoute,
observers: widget.navigatorObservers,
);
}
}
}
到这里基本上可以想到该如何实现底部购物车的功能了。
是的,我们可以在点单界面自定义一个Navigator
来管理搜索商品、商品详情、商品购物车列表等路由的跳转,其它的交由我们MaterialApp
的Navigator
控制。
下面是功能代码大致实现:
class OrderPage extends StatefulWidget {
@override
_OrderPageState createState() => _OrderPageState();
}
class _OrderPageState extends State<OrderPage> {
///管理点单功能Navigator的key
GlobalKey<NavigatorState> navigatorKey = GlobalKey();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return WillPopScope(
onWillPop: () {
//监听系统返回键,先对自定义Navigator里的路由做出栈处理,最后关闭OrderPage
navigatorKey.currentState.maybePop().then((value) {
if (!value) {
NavigatorUtils.goBack(context);
}
});
return Future.value(false);
},
child: Stack(
children: <Widget>[
Navigator(
key: navigatorKey,
onGenerateRoute: (settings) {
if (settings.name == '/') {
return PageRouteBuilder(
opaque: false,
pageBuilder:
(childContext, animation, secondaryAnimation) =>
//构建内容层
_buildContent(childContext),
transitionsBuilder:
(context, animation, secondaryAnimation, child) =>
FadeTransition(opacity: animation, child: child),
transitionDuration: Duration(milliseconds: 300),
);
}
return null;
},
),
Positioned(
bottom: 0,
right: 0,
left: 0,
//购物车组件,位于底部
child: ShopCart(),
),
//添加商品进购物车的小球动画
ThrowBallAnim(),
],
),
);
}
}
页面过渡动画Hero的使用
效果可以看最开始的那一张GIF。
Hero
的使用非常的简单,需要关联的两个组件用Hero
组件包裹,并指定相同的tag
参数,代码如下:
///列表item
InkWell(
child: ClipRRect(
borderRadius: BorderRadius.circular(4),
child: Hero(
tag: widget.data,
child: LoadImage(
'${widget.data.img}',
width: 81.0,
height: 81.0,
fit: BoxFit.fitHeight,
),
),
),
onTap: () {
Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(
builder: (context) => GoodsDetailsPage(data: widget.data)));
},
);
///详情
Hero(
tag: tag,
child: LoadImage(
imageUrl,
width: double.infinity,
height: 300,
fit: BoxFit.cover,
),
)
是不是觉得这样写好就完事了呢,Hero的效果就会出来了?在正常情况下是会有效果,但是在我们这里却没有任何效果,就跟普通的路由跳转一样样的,这是为啥呢?
我们在MaterialApp
中的是有效果的,自定义的Navigator
的却没效果,那么肯定是MaterialApp
的Navigator
做了什么配置。
还是通过MaterialApp
的源码可以发现,在其初始化的时候会new一个HeroController
并在构造参数navigatorObservers
中添加进去
class _MaterialAppState extends State<MaterialApp> {
HeroController _heroController;
@override
void initState() {
super.initState();
_heroController = HeroController(createRectTween: _createRectTween);
_updateNavigator();
}
@override
void didUpdateWidget(MaterialApp oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
if (widget.navigatorKey != oldWidget.navigatorKey) {
// If the Navigator changes, we have to create a new observer, because the
// old Navigator won't be disposed (and thus won't unregister with its
// observers) until after the new one has been created (because the
// Navigator has a GlobalKey).
_heroController = HeroController(createRectTween: _createRectTween);
}
_updateNavigator();
}
List<NavigatorObserver> _navigatorObservers;
void _updateNavigator() {
if (widget.home != null ||
widget.routes.isNotEmpty ||
widget.onGenerateRoute != null ||
widget.onUnknownRoute != null) {
_navigatorObservers = List<NavigatorObserver>.from(widget.navigatorObservers)
..add(_heroController);
} else {
_navigatorObservers = const <NavigatorObserver>[];
}
}
///....
}
最终是添加进WidgetsApp
构建的Navigator
构造参数observers
里
navigator = Navigator(
key: _navigator,
// If window.defaultRouteName isn't '/', we should assume it was set
// intentionally via `setInitialRoute`, and should override whatever
// is in [widget.initialRoute].
initialRoute: WidgetsBinding.instance.window.defaultRouteName != Navigator.defaultRouteName
? WidgetsBinding.instance.window.defaultRouteName
: widget.initialRoute ?? WidgetsBinding.instance.window.defaultRouteName,
onGenerateRoute: _onGenerateRoute,
onGenerateInitialRoutes: widget.onGenerateInitialRoutes == null
? Navigator.defaultGenerateInitialRoutes
: (NavigatorState navigator, String initialRouteName) {
return widget.onGenerateInitialRoutes(initialRouteName);
},
onUnknownRoute: _onUnknownRoute,
//MaterialApp的HeroController会添加进去
observers: widget.navigatorObservers,
);
所以我们只要同理在自己定义的Navigator
里添加进去即可:
Stack(
children: <Widget>[
Navigator(
key: navigatorKey,
//自定Navigator使用不了Hero的解决方案
observers: [HeroController()],
onGenerateRoute: (settings) {
if (settings.name == '/') {
return PageRouteBuilder(
opaque: false,
pageBuilder:
(childContext, animation, secondaryAnimation) =>
_buildContent(childContext),
transitionsBuilder:
(context, animation, secondaryAnimation, child) =>
FadeTransition(opacity: animation, child: child),
transitionDuration: Duration(milliseconds: 300),
);
}
return null;
},
),
Positioned(
bottom: 0,
right: 0,
left: 0,
child: ShopCart(),
),
//添加商品进购物车的小球动画
ThrowBallAnim(),
],
)
高斯模糊的实现
底部购物车的灰色区域使用到了高斯模糊的效果
该效果在Flutter
中的控件是BackdropFilter
,用法如下:
BackdropFilter(
filter: ImageFilter.blur(sigmaX, sigmaY),
child: ...)
不过使用的时候也有小坑,如果没有进行剪辑,那么高斯模糊的效果会扩散至全屏,正确的写法应该如下:
ClipRect(
BackdropFilter(
filter: ImageFilter.blur(sigmaX, sigmaY),
child: ...)
)
ps:其实在BackdropFilter
的源码中有更详细的说明,建议大家去看看
商品栏目分类的实现
商品栏目的分类说的笼统点就是一、二级菜单对PageView
的page切换处理。
可以把上图右侧框出的部分看成一个PageView
,左侧tab
的点击就是对PageView
进行的一个竖直方向的page切换操作,对应的tab
下没有二级tab
的话,那么当前page展示的就是一个ListView
。
那如果有二级tab
的话,当前page展示的是TabBar
+PageView
联动,这个PageView
的方向是横向水平的
如果上述的描述还不是很懂的话,没关系,我准备了一张总的结构图,清晰的描述了它们之间的关系:
还有一点需要注意的地方,我们不希望每次切换tab
的时候,Widgets
都会重新加载一次,这样对用户的体验是极差的,我们要对已经加载过的page保持它的一个页面状态。这一点使用AutomaticKeepAliveClientMixin
可以做到。
class SortRightPage extends StatefulWidget {
final int parentId;
final List<Sort> data;
SortRightPage(
{Key key,
this.parentId,
this.data})
: super(key: key);
@override
_SortRightPageState createState() => _SortRightPageState();
}
class _SortRightPageState extends State<SortRightPage>
with AutomaticKeepAliveClientMixin {
@override
Widget build(BuildContext context) {
super.build(context);
if (widget.data == null || widget.data.isEmpty) {
if (widget.parentId == -1) {
//套餐Page
return DiscountPage();
} else {
//商品列表
return SubItemPage(
key: Key('subItem${widget.parentId}'),
id: widget.parentId
);
}
} else {
//二级分类
return SubListPage(
key: Key('subList${widget.parentId}'),
data: widget.data
);
}
}
@override
bool get wantKeepAlive => true;
}
结束
好了,文章到这里七七八八的差不多了,其他更加细节的地方大家可以去Github上看我写的demo,里面对用户交互的处理还是蛮妥当的,希望能够帮助到大家。